智能风控 Flutter 接入文档
隐私说明
请参照网易易盾隐私政策,请将易盾隐私政策链接放到应用“用户协议”中。
接入说明
接入“智能风控” SDK,开发者需要完成以下步骤:
1. 根据应用/游戏开发平台,将SDK拷贝到指定的工程目录,并修改项目配置;
2. 接入风控SDK必接接口,根据业务需求接入建议接口;
3. 测试风控SDK接入是否正确;
4. 验证风控SDK功能效果;
5. 按业务常规发版流程进行测试与发版
注意:
- 全局必须要接入的接口:初始化接口
- 用户登录后必须要接入的接口:设置用户信息接口
- 关键业务埋点时必须要使用的接口:同步获取凭证/异步获取凭证
- 强烈建议接入的接口:交互接口
- 建议接入的接口:心跳接口、安全通信协议接口
三、接入步骤
请登录易盾官网后台风控引擎-服务管理获取SDK,详情如图
导入插件
将插件文件夹粘贴到工程目录中(以htprotect_example为例)。 在项目根目录建立 plugins(可自定)文件夹,将plugin项目移至其中,移动后目录架构如下
打开项目的pubspec.yaml,在dev_dependencies中添加易盾 plugin 插件
更新依赖,在Flutter项目根目录下执行:Flutter pub get
若使用ProGuard进行混淆,需要将SDK使用的类排除掉。若使用Android Studio开发,则在proguard-rules.pro文件中添加如下信息:
-keep class com.netease.htprotect.**{*;}
-keep class com.netease.mobsec.**{*;}
### <a id="3.2">**SDK接口调用**</a>
(1)初始化
- 头文件
import 'package:htprotect/htprotect.dart';
- 初始化接口
_htprotectPlugin.init("易盾产品编号", params: params).then((initResult) {
var code = initResult['code'];
if (code == kHTPInitSuccessCode) {
Fluttertoast.showToast(
msg: "Init successfully", gravity: ToastGravity.CENTER);
} else {
String Msg = initResult['Msg'];
Fluttertoast.showToast(
msg: 'init failed, Msg is: $Msg',
gravity: ToastGravity.CENTER);
}
});
部分产品相关参数请用账号登录易盾官网控制台获取参考
(2)登录接口
用户登录或者切换游戏账号的时候,调用以下接口
String businessId = "易盾提供的业务id";
String roleId = "testroleId";
String roleName = "testroleName";
String roleAccount = "testroleAccount";
String roleServer = "testroleServer";
int serverId = 123;
String gameJson = "{'gameVersion': 'ccc', 'assetVersion': 'ddd'}";
_htprotectPlugin.setRoleInfo(businessId, roleId, roleName, roleAccount, roleServer, serverId, gameJson).then((result) {
});
验证SDK接入是否正确
1、确认客户端SDK相关接口已调用
2、运行程序,确保已触发相关接口。
3、前往官网查询数据;输入角色信息进行查询。
SDK 接入调用说明
SDK 初始化接口
接口用途:
用于初始化智能风控 SDK。
接入须知:
- 使用其他接口之前,必须先调用初始化接口,建议在应用/游戏启动过后第一时间调用(初始化后,并不会获取任何个人隐私相关信息);
- 该接口为 必须调用接口。
函数原型:
Future<Map<dynamic, dynamic>> init(String productId,{Map<String, dynamic>? params})
参数说明:
-
入参说明:
参数 说明 必要性 productId 易盾HTP分配的产品编号,可登录易盾后台获取 必填 params.serverType 设置服务器归属地 ,智能风控默认上报的服务器为中国大陆的服务器,若需要更改服务器归属地,可以调用该接口进行配置,支持的类型如下:
serverType = 1 中国大陆地区,默认为该值,无需设置
serverType = 2 中国台湾地区
serverType = 3 海外地区可选 channel 设置渠道信息,供用户传入该app的渠道信息(比如:App Store CN/App Store EU) 可选 extData 设置额外信息,在数据上报中包含的额外信息 可选 -
回调参数说明:
回调参数 类型 描述 code int 初始化结果code码 msg String 初始化结果详情
示例代码:
Map<String,dynamic> params = {};
params['serverType'] = 1;
params['channel'] = 'test';
params['gameKey'] = '8ef016947a1eeed4ac5b07c700e2b3f5';
var map1 = {'aa': 'aaa', 'bb': 'bbb'};
params['extData'] = map1;
_htprotectPlugin.init(productId, params: params).then((initResult) {
var code = initResult['code'];
if (code == 200) {
Fluttertoast.showToast(
msg: "Init successfully", gravity: ToastGravity.CENTER);
} else {
String Msg = initResult['Msg'];
Fluttertoast.showToast(
msg: 'init failed, Msg is: $Msg',
gravity: ToastGravity.CENTER);
}
});
设置用户信息接口
接口用途:
游戏类型应用,在进行数据采集的过程中,会将角色 ID,角色名称、用户/角色账号等设置在风控 SDK 采集的数据中一同上传,用于表示角色信息,以便对有恶意、风险行为的用户/角色进行相应的处置。
接口须知:
- 须在 SDK 初始化且 用户同意隐私政策后才能调用该接口;
- 凡事涉及到用户登录、或者切换角色的地方,均需要调用该接口设置或者更新用户/玩家信息;
函数原型:
Future<int> setRoleInfo(
String businessId,
String roleId,
String roleName,
String roleAccount,
String roleServer,
int serverId,
String gameJson)
参数说明:
参数 | 说明 | 必要性 |
---|---|---|
businessId | 当前业务 ID | 必填 |
roleId | 用户/玩家的角色 ID;非游戏类型应用,roleId 可以与 roleAccount 相同 | 必填 |
roleName | 用户/玩家的角色名称;非游戏类型应用,roleName 可以是当前用户昵称相同 | 可选,不需要可填null |
roleAccount | 用户/玩家的账号;如业务方同时接入易盾反垃圾,则此账号需要与反垃圾接入中的account一致 | 可选,不需要可填null |
roleServer | 用户/玩家的角色的服务器名称 | 可选,不需要可填null |
serverId | 用户/玩家的角色所属服务器的 ID | 可选,不需要可填null |
gameJson | 游戏类型应用需要上传的信息,对应一个 json 字符串 | 可选,不需要可填null |
gameJson 字段说明:
key 名称 | key 类型 | key 值 | 必要性 | 说明 |
---|---|---|---|---|
游戏版本号 | String | GameVersion | 可选,不需要可填null | 游戏版本号 |
资源文件版本 | String | AssetVersion | 可选,不需要可填null | 游戏类型应用的资源文件版本号 |
示例代码:
Future<void> setRoleInfo() async {
String businessId = "31c9823e57b3b789341db4812c562ef1";
String roleId = "testroleId";
String roleName = "testroleName";
String roleAccount = "testroleAccount";
String roleServer = "testroleServer";
int serverId = 123;
String gameJson = "{'gameVersion': 'ccc', 'assetVersion': 'ddd'}";
_htprotectPlugin.setRoleInfo(businessId, roleId, roleName, roleAccount, roleServer, serverId, gameJson).then((result) {
});
函数返回:
函数返回 int 类型,可能出现的值如下:
值 | 说明 |
---|---|
0 | 成功 |
-201 | 未初始化 |
-203 | businessId 不合法 |
登出接口
接口用途:
为了更好的统计该用户/玩家角色在本次登录后的行为,精准标识和打击有恶意行为的用户/玩家。
接入须知:
- 须在 SDK 初始化接口被调用后方可调用,在用户/玩家退出当前角色(包括切换角色)或者退出游戏时调用接口。
- 此接口主要用于判断用户/玩家本次生命周期,不强制要求接入。
- 如果未调用初始化,此接口默认为空,不会执行任何逻辑。
函数原型:
- (void)logOut;
示例代码:
Future<void> logOut()
获取凭证
接口用途:
用于关键业务节点风险防控场景中,比如注册、登录、领劵、抽卡、兑换、点赞、评论等业务场景。业务方可通过此接口,获取检测唯一凭证 token。业务服务端通过此凭证实时获取当前用户/玩家风险检测结果,并根据结果进行处置。
接口适用场景为:
1、游戏类应用,当 SDK 数据上报接口被屏蔽导致数据上报失败时,通过 getToken 接口获取 SDK 采集信息,并由客户服务端传递给易盾服务器;
2、全类型应用,在关键业务节点主动调用检测时,通过 getToken 接口获取检测凭证,由客户服务端通过 token 凭证从易盾服务器查询检测结果。
接入须知:
函数原型:
Future<Map<dynamic, dynamic>> getToken(int timeout, String businessId)
参数说明:
-
入参说明:
参数 说明 必要性 businessId 业务 ID 必填,由易盾后台分配,并在官网“服务管理”中查询 timeout 函数超时时间 必填,单位毫秒,[1000,10000],此区间外的默认为300 -
回调参数说明:
回调参数 类型 描述 code int 结果码,不同结果码含义如下:
201:SDK未初始化;
203:businessId不合法;
204:其他情况token String 当 code 为200时,返回正常token。当网络状态不佳或者超时时,会返回离线 token
示例代码:
_htprotectPlugin.getToken(3000,"易盾业务id").then((result) {
var code = result['code'];
String token = result['token'];
Fluttertoast.showToast(
msg: 'code is $code, token is: $token',
gravity: ToastGravity.CENTER);
});
交互接口(ioctl)
接口用途:
用于在客户端查询 SDK 采集的基础数据、设置需要传递给 SDK 数据(比如初始化配置内容、check 结果信息等)、及其他可能的定制功能服务。
接入须知:
接口调用前置条件是:调用了初始化接口并且同意隐私政策之后。
函数原型:
Future<String> ioctl(int request, String data)
参数说明:
Android:
-
入参说明:
参数 说明 必要性 request 1 :模拟器名称签名信息
2 :是否root
3 :本地随机生成的设备ID
7 :SDK版本
9 :加密后的当前SDK版本
14: SDK运行状态,应对线程被挂起或其他导致无法运行时但是接口正常使用的状态
16 :初始化配置内容,防止初始化失败情况下,客户可以通过服务端请求初始化配置并传递给SDK
17 :客户服务端将check结果传递给SDK,便于执行后续动作必填 data 设置信息的附加数据 可选,不需要可填null -
回调参数说明:
回调参数 类型 描述 result String 入参 request = 1 ,result : 返回模拟器名称,示例:emulator:Nox;若为未知模拟器,则返回:emulator:Unknown;若为真机,则返回:emulator:None
入参 request = 2, result: 当前设备是否root信息。若为root设备,返回值为:root:1;若不是root设备,返回值为:root:0
入参 request = 3, result: 当前设备id,比如“c09cb89662e6719f956f23651be42006”
入参 request = 7, result: 风控 SDK 版本号一定不为空,返回值示例:“5.3.5”
入参 request = 9, result: 风控 SDK 版本号一定不为空,返回值示例:“iF13uXaKVteXVA==||58807f98da0d945b5d60ba4e8f22a428",解密方式请联系易盾技术支持
入参 request = 14, result: 返回值为字符串格式: -1:SDK未启动 0:运行正常 大于0:运行异常
入参 request = 16, result: {"s":0,"v":33554433}
//s:状态,int类型,只有为0,v 字段的值才有意义;
// v:版本,long类型(8字节),配置的版本
入参 request = 17, result:返回值为字符串格式: 0或者-1,输入数据格式有误;1为解析成功
IOS:
-
入参说明:
参数 说明 必要性 request 对应向风控系统请求的命令:0 :签名信息
2 :越狱状态
7 :SDK版本
16 :初始化配置内容,防止初始化失败情况下,客户可以通过服务端请求初始化配置并传递给SDK
17: 客户服务端将check结果传递给SDK,便于执行后续动作
99 :32位deviceID
100 :64位deviceID必填 data 设置信息的附加数据 可选,不需要可填null -
回调参数说明:
回调参数 类型 描述 result String 入参 request = 0 ,result : 返回当前应用的签名信息,便于区分是盗版应用还是正版应用
入参 request = 2, result: 当前设备是否越狱信息。若为越狱设备,返回值为:1;若不是越狱设备,返回值为:0
入参 request = 7, result: 风控 SDK 版本号一定不为空,返回值示例:“2.0.1”
入参 request = 16, result: 返回值为字符串格式: 0或者-1输入数据格式有误,1解析成功
入参 request = 16, result: 向风控 SDK 配置传递从易盾服务端获取到的命中及响应结果信息,以便 SDK 执行相关处置动作 返回值为字符串格式: 0或者-1输入数据格式有误,1解析成功
心跳接口
接口用途:
为保障风控 SDK 服务的安全运行,防止易盾风控服务被中止或者被剥离,定时向应用/游戏方客户端反馈风控 SDK 的心跳信息,告知应用/游戏方当前风控 SDK 运行状态,既方便应用/游戏方实时掌握风控服务运行状态,也能保证易盾风控服务正常运行。
同时心跳接口也可以主动实时返回风控数据(有别于交互接口),如需要详细说明文档,请联系易盾获取。
接口须知:
- 须在 SDK 初始化且用户同意隐私政策后才能调用该接口;
- 心跳系统在非主线程中运行,如需进行UI操作请切回到主线程中。
函数原型:
void registInfoReceiver()
Future<void> _onCallBack(Map info) async {
// 心跳回调信息
// String type = message['type'];
// String info = message['info'];
Fluttertoast.showToast(
msg: '_onInitCallBack: $info', gravity: ToastGravity.CENTER);
}
参数说明:
-
回调参数说明:
参数 类型 说明 info String 返回的心跳数据为默认为加密数据 type String type=1 心跳数据,可直接在客户端解析,type=2 加密后的心跳数据,必须发往客户服务端进行解密
解密后参数说明
- 建议获取加密后的心跳数据,然后发往客户服务端进行解析。
- 心跳接口是每隔 10s 会返回一次数据(“Info”),返回的数据为一个字符串,“Info” 包含三种信息,分别是:序列号、时间戳、网络状态,使用 “key:value” 格式并用 “||” 符号分割。信息含义如下所示:
名称 | 标识 | 说明 | 异常情况 | 是否必有 |
---|---|---|---|---|
序列号 | seq | 从初始值 “1” 开始递增 | 序列号不存在,或者乱序 | 是 |
时间戳 | t | 当前时间戳,以秒为单位 | 时间戳非当前时间 | 是 |
网络标识 | net | 数据发送是否成功( 1 为成功,0 为失败) | 网络异常,数据发送失败,则网络标识为:0 | 是 |
心跳的返回值示例:
- 易盾风控服务网络通信正常时:
seq:1||t:1589781840||net:1
- 易盾风控服务网络通信异常时:
seq:1||t:1589781840||net:0
处理建议:
- seq、t和net是否出现,该三个标识为心跳系统一定会返回的值,若无,说明反外挂异常;
- seq的值是否符合"从1开始依次递增"的规则,若不符合,说明返回值被篡改;
- net为0是否长期出现,若5分钟内net的取值都为0,说明网络异常;
- 若出现反外挂异常或网络异常,请结合游戏业务数据综合判断并自行处理。
数据校验接口
接口用途:
应用/游戏协议如被破解,若为单机游戏类型应用,可直接影响到存档文件的安全性;若为帧同步游戏类型应用,可通过破解协议修改战斗数据;若为其他游戏类型应用,可被做成脱机协议,用于攻击或制作脱机外挂;若为非游戏类型应用,则可伪造业务数据欺骗客户端应用。为了保障应用/游戏协议安全,易盾风控服务提供 “数据校验” 方案,采用自研通讯协议校验算法。
接口须知:
- 客户端接入数据校验接口后,客户服务端需要对对应的数据进行校验,数据校验相关说明文档请联系易盾获取;
- 对于与服务端有通信的应用/游戏,强烈建议 使用该接口进行数据校验。
函数原型:
Future<String> getDataSign(String inputData, int algIndex)
参数说明:
参数名 | 类型 | 说明 |
---|---|---|
inputData | String | 需要签名的数据 |
返回值:
返回的数据即为校验结果,开发者需要将原始数据与校验结果发送到应用/游戏服务端,由应用/游戏服务端校验。
示例代码:
_htprotectPlugin.getDataSign(inputData,algIndex).then((result) {
Fluttertoast.showToast(
msg: 'result is: $result',
gravity: ToastGravity.CENTER);
});
服务端数据签名计算代码
服务端代码:
function getDataSign($data,$appkey)
{
}
校验函数使用示例:
$inputdata = "sfsfsfdsfsdfssdssdsdf";
$appkey = 客户的appid;
$sign = getDataSign($inputdata,$appkey);
这里计算生成的$sign 应该跟客户端返回的 sign 值一致
安全通信协议接口
接口用途:
该接口用于对通信数据进行白盒加密和白盒 HMAC 签名(相当于 数据校验接口 的升级版本),加密和签名的密钥均会被隐藏,攻击者无法获取,从而保障应用/游戏的通信安全。
最新版本接口(V2.1)更新内容如下:
- 自定义二进制格式,增大分析难度;
- 多重加密,防明文传输;
- 数据将进行校验,防止篡改;
- 支持多算法,一旦加密算法被破解,可及时更新为另一种算法;
- 一次一密,每次加密的密钥都不相同;
- 自定义安全随机数发生器,防止系统随机数接口被篡改,始终生成一样的密钥;
- 防重放攻击;
- 防模拟执行(脱离Android/iOS环境运行)。
接口须知:
- 1、如需使用该接口,请联系易盾获取详细说明文档。
(1)加密数据到服务端
函数原型
Future<void> safeCommToServer(int version, int alg, String input, bool isCrucial);
参数说明
-
入参说明:
参数 类型 说明 alg int 加密算法 input String 需要加密的原文 -
回调参数说明:
参数 类型 说明 msg String 当code =200 时,msg才存在加密成功的数据 code int 状态码
示例代码:
_htprotectPlugin.safeCommToServer(version,alg,input,isCrucial).then((result) {
Fluttertoast.showToast(
msg: 'result is: $result',
gravity: ToastGravity.CENTER);
});
(2)解密服务端的数据
函数原型
Future<Map<dynamic, dynamic>> safeCommFromServer(int alg, int timeout, String input)
参数说明
-
入参说明:
参数 类型 说明 alg int 加密算法
如果 alg 不等于 0x0,则使用 alg 来进行解密,即指定算法解密,否则使用密文里的算法进行解密timeout int 超时时间,单位为秒
如果 timeout不为0,则超过timeout的密文会返回nilinput NSData 需要解密的密文,由服务端返回 -
回调参数说明:
参数 类型 说明 msg String 当code =200 时,msg才存在加密成功的数据 code int 状态码
示例代码:
_htprotectPlugin.safeCommFromServer(alg,timeout,input).then((result) {
Fluttertoast.showToast(
msg: 'result is: $result',
gravity: ToastGravity.CENTER);
});