智能风控 Flutter 接入文档

2025.11.28 11:16:58

    隐私说明

    请参照网易易盾隐私政策,请将易盾隐私政策链接放到应用“用户协议”中。

    接入说明

    接入“智能风控” SDK,开发者需要完成以下步骤:

    1. 根据应用/游戏开发平台,将SDK拷贝到指定的工程目录,并修改项目配置;
    2. 接入风控SDK必接接口,根据业务需求接入建议接口;
    3. 测试风控SDK接入是否正确;
    4. 验证风控SDK功能效果;
    5. 按业务常规发版流程进行测试与发版
    

    注意:

    三、接入步骤

    请登录易盾官网后台风控引擎-服务管理获取SDK,详情如图image title

    导入插件

    将插件文件夹粘贴到工程目录中(以htprotect_example为例)。 在项目根目录建立 plugins(可自定)文件夹,将plugin项目移至其中,移动后目录架构如下

    打开项目的pubspec.yaml,在dev_dependencies中添加易盾 plugin 插件

    更新依赖,在Flutter项目根目录下执行:Flutter pub get

    若使用ProGuard进行混淆,需要将SDK使用的类排除掉。若使用Android Studio开发,则在proguard-rules.pro文件中添加如下信息:

     -keep class com.netease.htprotect.**{*;}
     -keep class com.netease.mobsec.**{*;}
     
    
    ### <a id="3.2">**SDK接口调用**</a>
    
    

    (1)初始化

    • 头文件
    
    import 'package:htprotect/htprotect.dart';
    
    
    • 初始化接口
    _htprotectPlugin.init("易盾业务id", params: params).then((initResult) {
      var code = initResult['code'];
      if (code == 200) {
        Fluttertoast.showToast(
          msg: "Init successfully", gravity: ToastGravity.CENTER);
      } else {
        String Msg = initResult['Msg'];
        Fluttertoast.showToast(
          msg: 'init failed, Msg is: $Msg',
          gravity: ToastGravity.CENTER);
      }
    });
    

    部分产品相关参数请用账号登录易盾官网控制台获取参考image title

    (2)登录接口

    用户登录或者切换游戏账号的时候,调用以下接口

    String businessId = "易盾提供的业务id";
    String roleId = "testroleId";
    String roleName = "testroleName";
    String roleAccount = "testroleAccount";
    String roleServer = "testroleServer";
    int serverId = 123;
    String gameJson = "{'gameVersion': 'ccc', 'assetVersion': 'ddd'}";
    
    _htprotectPlugin.setRoleInfo(businessId, roleId, roleName, roleAccount, roleServer, serverId, gameJson).then((result) {
      Fluttertoast.showToast(
        msg: 'setRoleInfo, Msg is: $result',
        gravity: ToastGravity.CENTER);
    });
    

    3、验证SDK接入是否正确

    1、确认客户端SDK相关接口已调用

    2、运行程序,确保已触发相关接口。

    3、前往官网查询数据;输入角色信息进行查询

    四、SDK 接入调用说明

    1、SDK 初始化接口

    接口用途:

    用于初始化智能风控 SDK。

    接入须知:

    1. 使用其他接口之前,必须先调用初始化接口,建议在应用/游戏启动过后第一时间调用(初始化后,并不会获取任何个人隐私相关信息);
    2. 该接口为 必须调用接口

    函数原型:

    Future<Map<dynamic, dynamic>> init(String productId,{Map<String, dynamic>? params})
    

    参数说明:

    参数 说明 必要性
    productId 易盾HTP分配的productId,可登录易盾后台获取 必填
    serverType 设置服务器归属地 ,智能风控默认上报的服务器为中国大陆的服务器,若需要更改服务器归属地,可以调用该接口进行配置,支持的类型如下:
    serverType = 1,中国大陆地区,默认为该值,无需设置
    serverType = 2, 中国台湾地区 ;
    serverType = 3 海外地区
    可选
    channel 设置渠道信息,供用户传入该app的渠道信息(比如:App Store CN/App Store EU) 可选
    extData 设置额外信息,在数据上报中包含的额外信息 可选
    host 私有化的客户需要通过该接口设置服务器地址 可选
    • 回调参数说明:
    回调参数 类型 描述
    code int 初始化结果code码
    200,初始化正常
    199,说明初始化参数错误,如果productId不合法或者过期
    400,请将 msg 发送到贵方服务端,由贵方服务端转发给易盾服务端,易盾服务端返回结果,再将结果通过ioctl接口(16) 反馈给反外挂sdk
    msg String 初始化结果详情

    示例代码:

    Map<String,dynamic> params = {};
    params['serverType'] = 1;
    params['channel'] = 'test';
    params['gameKey'] = '8ef016947a1eeed4ac5b07c700e2b3f5';
    var map1 = {'aa': 'aaa', 'bb': 'bbb'};
    params['extData'] = map1;
    
    _htprotectPlugin.init(productId, params: params).then((initResult) {
      var code = initResult['code'];
      String msg = initResult['msg'];
      Fluttertoast.showToast(
        msg: "Init code: $code msg: $msg", gravity: ToastGravity.CENTER);
    });
    

    2、设置用户信息接口

    接口用途:

    游戏类型应用,在进行数据采集的过程中,会将角色 ID,角色名称、用户/角色账号等设置在风控 SDK 采集的数据中一同上传,用于表示角色信息,以便对有恶意、风险行为的用户/角色进行相应的处置。

    接口须知:

    1. 须在 SDK 初始化用户同意隐私政策后才能调用该接口
    2. 凡事涉及到用户登录、或者切换角色的地方,均需要调用该接口设置或者更新用户/玩家信息;

    函数原型:

    Future<int> setRoleInfo(
          String businessId,
          String roleId,
          String roleName,
          String roleAccount,
          String roleServer,
          int serverId,
          String gameJson)
    

    参数说明:

    • 入参说明:
    参数 说明 必要性
    businessId 当前业务 ID 必填
    roleId 用户/玩家的角色 ID;非游戏类型应用,roleId 可以与 roleAccount 相同 必填
    roleName 用户/玩家的角色名称;非游戏类型应用,roleName 可以是当前用户昵称相同 可选,不需要可填null
    roleAccount 用户/玩家的账号;如业务方同时接入易盾反垃圾,则此账号需要与反垃圾接入中的account一致 可选,不需要可填null
    roleServer 用户/玩家的角色的服务器名称 可选,不需要可填null
    serverId 用户/玩家的角色所属服务器的 ID 可选,不需要可填null
    gameJson 游戏类型应用需要上传的信息,对应一个 json 字符串 可选,不需要可填null

    gameJson 字段说明:

    key 名称 key 类型 key 值 必要性 说明
    游戏版本号 String GameVersion 可选,不需要可填null 游戏版本号
    资源文件版本 String AssetVersion 可选,不需要可填null 游戏类型应用的资源文件版本号
    • 回调参数说明:

    返回 int 类型,可能出现的值如下:

    说明
    0 成功
    201 未初始化
    203 businessId 不合法

    示例代码:

    Future<void> setRoleInfo() async {
    String businessId = "31c9823e57b3b789341db4812c562ef1";
    String roleId = "testroleId";
    String roleName = "testroleName";
    String roleAccount = "testroleAccount";
    String roleServer = "testroleServer";
    int serverId = 123;
    String gameJson = "{'gameVersion': 'ccc', 'assetVersion': 'ddd'}";
    
    _htprotectPlugin.setRoleInfo(businessId, roleId, roleName, roleAccount, roleServer, serverId, gameJson).then((result) {
      Fluttertoast.showToast(
        msg: 'setRoleInfo, Msg is: $result',
        gravity: ToastGravity.CENTER);
    });
    

    3、登出接口

    接口用途:

    为了更好的统计该用户/玩家角色在本次登录后的行为,精准标识和打击有恶意行为的用户/玩家。

    接入须知:

    1. 须在 SDK 初始化接口被调用后方可调用,在用户/玩家退出当前角色(包括切换角色)或者退出游戏时调用接口。
    2. 此接口主要用于判断用户/玩家本次生命周期,不强制要求接入。
    3. 如果未调用初始化,此接口默认为空,不会执行任何逻辑。

    函数原型:

    Future<void> logOut()
    

    示例代码:

    _htprotectPlugin.logOut();
    

    4、获取凭证

    接口用途:

    用于关键业务节点风险防控场景中,比如注册、登录、领劵、抽卡、兑换、点赞、评论等业务场景。业务方可通过此接口,获取检测唯一凭证 token。业务服务端通过此凭证实时获取当前用户/玩家风险检测结果,并根据结果进行处置。

    接口适用场景为:
    1、游戏类应用,当 SDK 数据上报接口被屏蔽导致数据上报失败时,通过 getToken 接口获取 SDK 采集信息,并由客户服务端传递给易盾服务器;
    2、全类型应用,在关键业务节点主动调用检测时,通过 getToken 接口获取检测凭证,由客户服务端通过 token 凭证从易盾服务器查询检测结果。
    

    接入须知:

    1. 须在 SDK 初始化且用户同意隐私政策后才能调用该接口,网易易盾隐私说明
    2. 内部存在网络请求,只允许在子线程上调用

    函数原型:

    Future<Map<dynamic, dynamic>> getToken(int timeout, String businessId)
    

    参数说明:

    • 入参说明:
    参数 说明 必要性
    businessId 业务 ID 必填,由易盾后台分配,并在官网“服务管理”中查询
    timeout 函数超时时间 必填,单位毫秒,[1000,10000],此区间外的默认为3000
    • 回调参数说明:
    回调参数 类型 描述
    code int 结果码,不同结果码含义如下:
    200:表示调用成功,其他结果码均表示调用失败;
    201:SDK未初始化;
    202:在主线程运行;
    203:businessId不合法;
    204:其他情况
    token String 当 code 为200时,返回正常token。当网络状态不佳或者超时时,会返回离线 token

    示例代码:

    _htprotectPlugin.getToken(3000,"易盾业务id").then((result) {
      var code = result['code'];
      String token = result['token'];
      Fluttertoast.showToast(
        msg: 'code is $code, token is: $token',
        gravity: ToastGravity.CENTER);
    
    });
    

    5、交互接口(ioctl)

    接口用途:

    用于在客户端查询 SDK 采集的基础数据、设置需要传递给 SDK 数据(比如初始化配置内容、check 结果信息等)、及其他可能的定制功能服务。

    接入须知:

    接口调用前置条件是:调用了初始化接口并且同意隐私政策之后。

    函数原型:

    Future<String> ioctl(int request, String data)
    

    参数说明:

    参数 说明 必要性
    request 16:设置配置信息,防止初始化失败情况下,客户可以通过服务端请求初始化配置并传递给SDK
    17:设置相应信息,客户服务端将check结果传递给SDK,便于执行后续动作
    20:获取服务端设备指纹
    必填
    data 设置信息的附加数据 可选,不需要可填null

    回调参数说明

    (1) 设置配置信息

    向风控 SDK 配置传递从易盾服务器获取到的产品的配置信息(主要适用于风控 SDK 因被黑灰产屏蔽或其他原因导致无法正常获取配置信息的情况)。

    配置信息

    初始化接口需设置callback

    如果callback的code返回400,将msg发送到服务端,再发送到易盾服务端

    易盾服务端的返回结果即为配置信息

    示例代码:

    _htprotectPlugin.ioctl(16,"config").then((result) {
      Fluttertoast.showToast(
        msg: 'result is: $result',
        gravity: ToastGravity.CENTER);
    
    });
    

    返回值: 返回值为一个json:

    {"s":0,"v":33554433}//s:状态,int类型,只有为0,v 字段的值才有意义;
                       // v:版本,long类型(8字节),配置的版本
    
    返回值 说明
    s 0:成功 -1:内存配置加载失败
    v 配置的版本号
    (2) 设置响应信息

    向风控 SDK 配置传递从易盾服务端获取到的命中及响应结果信息,以便 SDK 执行相关处置动作(主要适用于风控 SDK 因被黑灰产屏蔽或其他原因导致无法正常获取响应结果的情况)。

    响应结果信息

    调用获取凭证(getToken)接口,获取token

    token发送到服务端,在服务端调用check接口,获取结果,其中的 sdkRespData 即为 响应结果信息。

    示例代码:

    _htprotectPlugin.ioctl(17,"response").then((result) {
      Fluttertoast.showToast(
        msg: 'result is: $result',
        gravity: ToastGravity.CENTER);
    
    });
    

    返回值: 返回值为字符串格式:

    返回值 说明
    0或者-1 输入数据格式有误
    1 解析成功
    (3) 获取服务端设备指纹

    获取服务端设备指纹,需要在风控后台配置相关配置,请联系技术支持。

    示例代码:

    _htprotectPlugin.ioctl(20,"").then((result) {
      Fluttertoast.showToast(
        msg: 'result is: $result',
        gravity: ToastGravity.CENTER);
    
    });
    

    返回值: 返回值为字符串格式

    注意:除以下返回值外,返回为加密后的设备指纹,需要通过上传至服务端进行解密。

    返回值 说明
    -1 SDK未初始化
    2001 无服务端设备指纹缓存
    2002 设备指纹服务端获取失败
    2003 设备指纹服务端校验失败
    2004 设备指纹本地获取失败
    2005 设备指纹本地校验失败

    6、安全通信协议接口

    接口用途:

    该接口用于对通信数据进行白盒加密和白盒 HMAC 签名(相当于 数据校验接口 的升级版本),加密和签名的密钥均会被隐藏,攻击者无法获取,从而保障应用/游戏的通信安全。

    最新版本接口(V2.1)更新内容如下:

    • 自定义二进制格式,增大分析难度;
    • 多重加密,防明文传输;
    • 数据将进行校验,防止篡改;
    • 支持多算法,一旦加密算法被破解,可及时更新为另一种算法;
    • 一次一密,每次加密的密钥都不相同;
    • 自定义安全随机数发生器,防止系统随机数接口被篡改,始终生成一样的密钥;
    • 防重放攻击;
    • 防模拟执行(脱离Android/iOS环境运行)。

    接口须知:

    • 1、如需使用该接口,请联系易盾获取详细说明文档。

    (1)加密数据到服务端

    函数原型
    Future<void> safeCommToServer(int version, int alg, String input, bool isCrucial);
    
    参数说明
    • 入参说明:
    参数 类型 说明
    alg int 加密算法
    input String 需要加密的原文
    • 回调参数说明:
    参数 类型 说明
    msg String 当code = 0 时,msg才存在加密成功的数据
    code int 状态码

    示例代码:

    _htprotectPlugin.safeCommToServer(version,alg,input,isCrucial).then((result) {    
    	Fluttertoast.showToast(
        msg: 'result is: $result',
        gravity: ToastGravity.CENTER);
    });
    

    (2)解密服务端的数据

    函数原型
    Future<Map<dynamic, dynamic>> safeCommFromServer(int alg, int timeout, String input)
    
    参数说明
    • 入参说明:
    参数 类型 说明
    alg int 加密算法
    如果 alg 不等于 0x0,则使用 alg 来进行解密,即指定算法解密,否则使用密文里的算法进行解密
    timeout int 超时时间,单位为秒
    如果 timeout不为0,则超过timeout的密文会返回nil
    input NSData 需要解密的密文,由服务端返回
    • 回调参数说明:
    参数 类型 说明
    msg String 当code = 0 时,msg才存在解密成功的数据
    code int 状态码

    示例代码:

    _htprotectPlugin.safeCommFromServer(alg,timeout,input).then((result) {
      Fluttertoast.showToast(
        msg: 'result is: $result',
        gravity: ToastGravity.CENTER);
    });
    

    7、模拟点击AI识别

    接口用途:

    批量的模拟点击极大的影响到游戏的正常,特别是工作室的参与,不仅影响到游戏的平台,还影响到游戏方的收入。易盾智能反外挂SDK提供相关的行为检测方案,使用模拟点击行为检测接口时,需要在游戏登录后,并且调用设置用户信息接口,设置role_id等信息后调用。

    接入须知:

    请在作弊情况较严重的玩法和场景下调用registerTouchEvent和unregisterTouchEvent,开启和关闭点击数据的采集,初次接入建议设置一个玩法和场景id,并同步给易盾,如需接入多个玩法和场景需提前与易盾沟通。 开启registerTouchEvent后,在该场景结束后必须调用unregisterTouchEvent关闭检测逻辑。

    (1)开启采集数据

    函数原型:
    Future<void> registerTouchEvent(int gameplayId, int sceneId)
    
    函数说明:

    调用该接口后,开始采集点击事件的相关数据。

    参数说明:
    参数 说明
    gameplayId 玩法id
    sceneId 场景id
    示例代码:
    _htprotectPlugin.registerTouchEvent(gameplayId, sceneId);
    

    (2)关闭数据采集

    函数原型:
    Future<void> unregisterTouchEvent()
    
    函数说明:

    取消点击事件数据采集。

    示例代码:
    _htprotectPlugin.unregisterTouchEvent();
    
    Online Chat Tel:95163223 Free trial