C#接入教程
(适用于风控引擎Android端sdk版本5.5.1版本以及以上),之前版本文档参考Android-C#接入教程(5.4.6以及更低版本)。
隐私说明
请参照网易易盾隐私政策,请将易盾隐私政策链接放到应用“用户协议”中。
更新说明
注:从5.4.6及更低版本升级到5.5.1以及更高版本需注意
1.init接口的回调
在5.4.6以及更早版本,回调的定义如下:
public class HTPCallback : AndroidJavaProxy
{
public HTPCallback() : base("com.netease.htprotect.callback.HTPCallback") { }
public virtual void onReceive(int code, string msg) { }
}
实现示例如下:
class MyHtpCallback : NetEase.HTPCallback
{
public override void onReceive(int code, string msg)
{
Debug.Log("Call InitCallBack");
Debug.Log("code = " + code + " msg = " + msg);
}
}
在5.5.1以及更高版本中,回调的定义改为如下:
public interface HTPCallback
{
void onReceive(int code, string msg);
}
实现示例如下:
class MyHtpCallback : NetEase.HTPCallback
{
public void onReceive(int code, string msg)
{
Debug.Log("Call InitCallBack");
Debug.Log("code = " + code + " msg = " + msg);
}
}
区别:回调类型发生变化,不再需要override关键字。
2.getTokenAsync异步接口的回调
在5.4.6以及更早版本,回调的定义如下:
public class GetTokenCallback : AndroidJavaProxy
{
public GetTokenCallback() : base("com.netease.htprotect.callback.GetTokenCallback") { }
public virtual void onResult(AndroidJavaObject javaResult){}
}
实现示例如下:
class MyGetToken : NetEase.GetTokenCallback
{
public override void onResult(AndroidJavaObject javaResult) {
int code = javaResult.Get<int>("code");
Debug.Log("token code:" + code);
if (code == NetEase.AntiCheatResult.OK)
{
string token = javaResult.Get<string>("token");
Debug.Log("token:" + token);
}
else
{
// 请根据错误码,检测相关代码
}
}
}
在5.5.1以及更高版本中,回调的定义改为如下:
public interface GetTokenCallback
{
void onResult(AntiCheatResult antiCheatResult);
}
实现示例如下:
class MyGetToken : NetEase.GetTokenCallback
{
public void onResult(NetEase.AntiCheatResult antiCheatResult)
{
if (antiCheatResult.code == NetEase.AntiCheatResult.OK)
{
string token = antiCheatResult.token;
Debug.Log("token:" + token);
}
else
{
// 请根据错误码,检测相关代码
}
}
}
区别:回调类型发生变化,不再需要override关键字;onResult的参数发生变化,现在参数是AntiCheatResult类型
接入说明
接入“智能风控” SDK,开发者需要完成以下步骤:
1. 根据应用/游戏开发平台,将对应sdk c#文件夹内的.aar和.cs文件导入到工程目录,并修改项目配置;
2. 接入风控SDK必接接口,根据业务需求接入建议接口;
3. 测试风控SDK接入是否正确;
4. 验证风控SDK功能效果;
5. 按业务常规发版流程进行测试与发版
游戏必须接入:
建议接入:
接入步骤
SDK 涉及到以下文件: 请登录易盾官网后台风控引擎-服务管理获取SDK,详情如图。
HTProtectLib-X.X.X.X.aar
NetSecProtect.cs
注意:
打包出来的 apk,必须包含 lib/xxx/libNetHTProtect.so 与 assets/motion/ 下的所有so文件。
导入SDK
将提供的aar和cs文件拷贝到工程里,建议放在**Assets/Plugins/Android/**这个目录下。
aar的操作可以参考官网说明文档https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/Manual/AndroidAARPlugins.html
过滤需要的 ABI
SDK 提供了 armeabi、armeabi-v7a、x86、arm64-v8a、x86_64五种 的支持,默认会导出这五种 ABI。
注意:
- 如果应用/游戏本身不支持这么多 ABI,就需要对最终导出的 ABI 进行过滤,不然会 crash;
- 如果 APP 只需要支持特定的 ABI,比如 armeabi,armeabi-v7a、x86 三种,可以在 build.gradle 添加如下配置:
defaultConfig {
applicationId "com.XX.XXX"
minSdkVersion XX
targetSdkVersion XX
versionCode XX
versionName "X.X.X"
ndk {
abiFilters "armeabi", "armeabi-v7a", "x86"
}
}
添加权限信息
SDK 不会申请任何权限,但是为了提升风控的效果,建议在 AndroidManifest.xml 文件中添加下列权限配置:
<!--网络通信-->
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
<!--获取设备信息-->
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
<!--获取MAC地址-->
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
<!--获取网络状态-->
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
<!--若targetSdkVersion>=30,则需要增加以下权限,否则会影响SDK功能-->
<queries>
<intent>
<action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
</intent>
</queries>
添加 ProGuard 配置
若使用 ProGuard 进行混淆,需要将 SDK 使用的类排除掉。若使用 Android Studio 开发,则在 proguard-rules.pro 文件中添加如下信息:
-keep class com.netease.htprotect.**{*;}
-keep class com.netease.mobsec.**{*;}
SDK 接入调用说明
重要:如果是在子线程调用智能风控的接口,请务必在子线程开始处调用 AndroidJNI.AttachCurrentThread() ,并且在子线程结束前调用 AndroidJNI.DetachCurrentThread() ,否则会发生内存泄漏或崩溃。
部分产品相关参数请用账号登陆易盾官网控制台获取参考
SDK 初始化接口(init)
接口用途:
用于初始化智能风控 SDK。
接入须知:
- 使用其他接口之前,必须先调用初始化接口(init),建议在应用/游戏启动过后第一时间调用(初始化后,并不会获取任何个人隐私相关信息);
- 该接口为 必须调用接口。
函数原型:
public static void init(string productId, NetEase.HTPCallback cb, NetEase.HTProtectConfig hTProtectConfig)
参数说明:
参数 | 说明 | 必要性 |
---|---|---|
productId | 易盾HTP分配的productId,可登录易盾后台获取 | 必填 |
cb | 初始化是否成功的回调类 | 可选,不需要可填null |
config | 配置类的对象 | 可选,不需要可填null |
配置类HTProtectConfig设置:
(1) 设置服务器归属地
public void setServerType(int serverType)
智能风控默认上报的服务器为中国大陆的服务器,若需要更改服务器归属地,可以调用该接口进行配置,支持的类型如下:
参数 | 赋值 | 说明 |
---|---|---|
serverType | 1 | 中国大陆地区,默认为该值,无须设置 |
serverType | 2 | 中国台湾地区 |
serverType | 3 | 海外地区 |
(2) 设置渠道信息
public void setChannel(string channel)
若需要传递当前应用包体来源渠道可调用该接口(比如:应用宝渠道编号/信息)。
(3) 设置额外数据
public void setExtraData(string key, string value)
若需要客户端传递额外信息给易盾,可调用该接口,支持多次调用,但必须在 init 之前设置。
(4) 设置 gameKey
public void setGameKey(string gameKey)
主要跟安全通信的接口相关联,用于游戏类型应用,非游戏类型应用或不需要可以忽略,可以自定义32位长度字符串。
gameKey主要用于以下接口:
- 数据校验
- 存档加解密
(5) 设置私有化地址
public void setHost(string host)
私有化的客户需要通过该接口设置服务器地址,其他客户可以忽略。
参数说明:
-
配置域名的,只需填写域名即可,SDK会自动加上前缀“https://”,举例如下所示:
config.setHost("xxxxx.xxxx.xxxx");
-
配置ip和端口的,举例如下所示:
config.setHost("xx.xx.xx.xx:xxx");
回调类NetEase.HTPCallback:
回调类的定义如下:
public interface HTPCallback
{
void onReceive(int code, string msg);
}
在调用初始化接口时,需新建一个类,继承NetEase.HTPCallback
,并实现 onReceive
方法,比如
class MyHtpCallback : NetEase.HTPCallback
{
public void onReceive(int code, string msg)
{
Debug.Log("Call InitCallBack");
Debug.Log("code = " + code + " msg = " + msg);
// 如果code == 200,说明反外挂一切正常
// 如果code == 400,请将 msg 发送到贵方服务端,由贵方服务端通过[getConfig接口](https://support.dun.163.com/documents/761315885761396736?docId=771983453572567040)转发给易盾服务端,由易盾服务端响应
// 易盾服务端返回结果,再将结果通过 通用查询接口(Cmd_SetConfigData) 反馈给反外挂sdk
// NetSecProtect.ioctl(RequestCmdID.Cmd_SetConfigData, configData); // responseData为易盾服务端返回的数据
}
}
注:SDK 会启动线程调用 HTPCallback 回调函数,请注意多线程问题,尤其是主线程。
示例代码:
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
using System;
using System.Text;
using System.Threading;
public class MainManager : MonoBehaviour {
void Start () {
#if UNITY_ANDROID
/**
* 初始化
* 必调接口
* 使用其他接口之前,必须先调用初始化接口,建议在游戏启动后第一时间调用。
*/
// 初始化配置
NetEase.HTProtectConfig htpConfig = new NetEase.HTProtectConfig();
htpConfig.setServerType(1); // 服务器所在地址,1:中国大陆,2:中国台湾地区,3:其他地区,4:欧盟地区
htpConfig.setChannel("testchannel"); // 渠道
htpConfig.setExtraData("111", "2222"); // 额外信息,反作弊接口需要,可不设置
htpConfig.setExtraData("3333", "4444");
NetSecProtect.init("易盾提供的产品id", new MyHtpCallback(), htpConfig);
// 启动防剥离线程,可选
Thread daemonThread = new Thread(() => {
InitDaemonThread();
});
daemonThread.Start();
#endif
}
设置用户信息接口(setRoleInfo)
接口用途:
游戏类型应用,在进行数据采集的过程中,会将角色 ID,角色名称、用户/角色账号等设置在风控 SDK 采集的数据中一同上传,用于表示角色信息,以便对有恶意、风险行为的用户/角色进行相应的处置。
接口须知:
- 须在 SDK 初始化且 用户同意隐私政策后才能调用该接口;
- 凡是涉及到用户登录、或者切换角色的地方,均需要调用该接口设置或者更新用户/玩家信息;
函数原型:
public static int setRoleInfo(string businessId, string roleId, string roleName, string roleAccount, string roleServer, int serverId, string gameJson);
参数说明:
参数 | 说明 | 必要性 |
---|---|---|
businessId | 当前业务 ID | 必填 |
roleId | 用户/玩家的角色 ID | 必填 |
roleName | 用户/玩家的角色名称 | 可选,不需要可填null |
roleAccount | 用户/玩家的账号 | 必填 |
roleServer | 用户/玩家的角色的服务器名称 | 可选,不需要可填null |
serverId | 用户/玩家的角色所属服务器的 ID | 可选,不需要请传入-1 |
gameJson | 游戏类型应用需要上传的信息,对应一个 json 字符串 | 可选,不需要可填null |
gameJson 字段说明:
key 名称 | key 类型 | key 值 | 必要性 | 说明 |
---|---|---|---|---|
游戏版本号 | String | GameVersion | 可选,不需要可填null | 游戏版本号 |
资源文件版本 | String | AssetVersion | 可选,不需要可填null | 游戏类型应用的资源文件版本号 |
函数返回:
函数返回 int 类型,可能出现的值如下:
值 | 说明 |
---|---|
0 | 成功 |
-201 | 未初始化 |
-203 | businessId 不合法 |
示例代码:
NetSecProtect.setRoleInfo("易盾提供的业务id","123456","易小盾","yd@163.com", "游戏测试服", 123, "");
登出接口(logOut)
接口用途:
为了更好的统计该用户/玩家角色在本次登录后的行为,精准标识和打击有恶意行为的用户/玩家。
接入须知:
- 须在 设置用户信息接口接口被调用后方可调用,在用户/玩家退出当前角色(包括切换角色)或者退出游戏时调用接口。
- 此接口主要用于判断用户/玩家本次生命周期,不强制要求接入。
- 如果未调用初始化,此接口默认为空,不会执行任何逻辑。
函数原型:
public static void logOut();
示例代码:
NetSecProtect.logOut();
同步获取凭证(getToken)
接口用途:
用于关键业务节点风险防控场景中,比如注册、登录、领券、抽卡、兑换、点赞、评论等业务场景。业务方可通过此接口,获取检测唯一凭证 token。业务服务端通过此凭证实时获取当前用户/玩家风险检测结果,并根据结果进行处置。
接口适用场景为:
1、游戏类应用,当 SDK 数据上报接口被屏蔽导致数据上报失败时,通过 getToken 接口获取 SDK 采集信息,并由客户服务端传递给易盾服务器;
2、全类型应用,在关键业务节点主动调用检测时,通过 getToken 接口获取检测凭证,由客户服务端通过 token 凭证从易盾服务器查询检测结果。
接入须知:
- 须在 SDK 初始化且用户同意隐私政策后才能调用该接口,网易易盾隐私说明。
- 内部存在网络请求,只允许在子线程上调用。
- 返回值AntiCheatResult中token的使用方法请参考“后端接入-智能风控数据服务接口-在线检测接口”。
函数原型:
public static NetEase.AntiCheatResult getToken(int timeout, string businessId)
参数说明:
参数 | 说明 | 必要性 |
---|---|---|
timeout | 函数超时时间 | 必填,单位毫秒,[100,10000],此区间外的默认为3000 |
businessId | 业务 ID | 必填,由易盾后台分配,并在官网“服务管理”中查询 |
返回值:
NetEase.AntiCheatResult类说明
public class AntiCheatResult
{
public int code;
public string codeStr;
public string token;
public String businessId;
}
变量说明:
变量 | 说明 |
---|---|
code | 结果码,不同结果码含义如下:200:表示调用成功,其他结果码均表示调用失败;-201:SDK未初始化;-202:在主线程运行;-203:businessId不合法;-204:其他情况 |
codeStr | 结果码对应的字符说明,200:success,-201:error not init,-202:error. run on main thread,-203:businessId invalid,-204:gen token error |
token | 当 code 为200时,返回正常token。当网络状态不佳或者超时时,会返回离线 token(8KB左右) |
businessId | 用于透传上报给反垃圾系统,实现数据互通,提升检测效果(如未接入反垃圾系统,可以不用处理此参数) |
示例代码:
// 同步获取反作弊token线程
public void GetTokenThread()
{
AndroidJNI.AttachCurrentThread();
NetEase.AntiCheatResult acResult = NetSecProtect.getToken(3000, "易盾提供的业务id");
Debug.Log("token code:" + acResult.code);
Debug.Log("token:" + acResult.token);
AndroidJNI.DetachCurrentThread();
}
// 同步接口,必须在子线程中调用
Thread tokenThread = new Thread(() => {
GetTokenThread();
});
异步获取凭证(getTokenAsync)
接口用途:
同 同步获取凭证。
接入须知:
- 须在 SDK 初始化且用户同意隐私政策后才能调用该接口,网易易盾隐私说明。
- 在主线程调用,回调也在主线程。
- 如果未调用初始化,此接口默认为空,不会执行任何逻辑。
- 返回值AntiCheatResult中token的使用方法请参考“后端接入-智能风控数据服务接口-在线检测接口”。
函数原型:
public static void getTokenAsync(int timeout, string businessId, NetEase.GetTokenCallback callback)
参数说明:
参数 | 说明 | 必要性 |
---|---|---|
timeout | 函数超时时间 | 必填,单位毫秒,[100,10000],此区间外的默认为3000 |
businessId | 业务 ID | 必填,由易盾后台分配,并在官网“服务管理”中查询 |
callback | token 的回调 | 必填,用来接收 token |
返回值:
NetEase.GetTokenCallback说明:
// token接口类
public interface GetTokenCallback
{
void onResult(AntiCheatResult antiCheatResult);
}
需新建类,继承 NetEase.GetTokenCallback
, 并实现 onResult
方法,比如
class MyGetToken : NetEase.GetTokenCallback
{
public void onResult(NetEase.AntiCheatResult antiCheatResult)
{
if (antiCheatResult.code == NetEase.AntiCheatResult.OK)
{
string token = antiCheatResult.token;
Debug.Log("token:" + token);
}
else
{
// 请根据错误码,检测相关代码
}
}
}
示例代码:
// 异步接口,需新建类,继承 NetEase.GetTokenCallback, 并重写 onResult 方法
NetSecProtect.getTokenAsync(3000, "易盾提供的业务id", new MyGetToken());
交互接口(ioctl)
接口用途:
- 用于在客户端查询 SDK 采集的基础数据、设置需要传递给 SDK 数据(比如初始化配置内容、check 结果信息等)、及其他可能的定制功能服务。
- 如果未调用初始化,此接口默认返回空字符串。
接入须知:
接口调用前置条件是:调用了设置用户信息接口,并且设置了roleId等信息。
函数原型:
public static string ioctl(RequestCmdID request, string data);
参数说明:
参数 | 说明 | 必要性 |
---|---|---|
request | 对应向风控系统请求的命令 | 必填 |
data | 设置信息的附加数据 | 可选,不需要可填null |
request值说明:
public enum RequestCmdID
{
//初始化配置内容,防止初始化失败情况下,客户可以通过服务端请求初始化配置并传递给SDK
Cmd_SetConfigData = 16,
//客户服务端将check结果传递给SDK,便于执行后续动作
Cmd_SetResponseData = 17
};
返回值:
错误的情况下,返回:unsupported request(不支持的命令);正确的情况下,返回对应命令的结果。
注意:该接口的返回值类型均为String,对返回值做判断的时候需要注意该值的类型。
不同命令设置方法:
(1) 设置配置信息
向风控 SDK 配置传递从易盾服务器获取到的产品的配置信息(主要适用于风控 SDK 因被黑灰产屏蔽或其他原因导致无法正常获取配置信息的情况)。
配置信息:
初始化接口需设置callback
如果callback的code返回400,将msg发送到服务端,再发送到易盾服务端
易盾服务端的返回结果即为配置信息
示例代码:
string ret = NetSecProtect.ioctl(RequestCmdID.Cmd_SetConfigData, config);//如果入参为null或空,则表示查询当前内存中配置版本;如果参数不为空,则表示更新初始化配置
返回值: 返回值为一个json:
{"s":0,"v":33554433}//s:状态,int类型,只有为0,v 字段的值才有意义;
// v:版本,long类型(8字节),配置的版本
返回值 | 说明 |
---|---|
s | 0:成功 -1:内存配置加载失败 |
v | 配置的版本号 |
(2) 设置响应信息
向风控 SDK 配置传递从易盾服务端获取到的命中及响应结果信息,以便 SDK 执行相关处置动作(主要适用于风控 SDK 因被黑灰产屏蔽或其他原因导致无法正常获取响应结果的情况)。
响应结果信息:
调用获取凭证(getToken
)接口,获取token
将token
发送到服务端,在服务端调用check
接口,获取结果,其中的 sdkRespData
即为 响应结果信息。
示例代码:
string ret = NetSecProtect.ioctl(RequestCmdID.Cmd_SetResponseData, response);
返回值: 返回值为字符串格式:
返回值 | 说明 |
---|---|
0或者-1 | 输入数据格式有误 |
1 | 解析成功 |
安全通信协议接口
接口用途:
该接口用于对通信数据进行白盒加密和白盒 HMAC 签名,加密和签名的密钥均会被隐藏,攻击者无法获取,从而保障应用/游戏的通信安全。
最新版本接口(V2.1)更新内容如下:
- 自定义二进制格式,增大分析难度;
- 多重加密,防明文传输;
- 数据将进行校验,防止篡改;
- 支持多算法,一旦加密算法被破解,可及时更新为另一种算法;
- 一次一密,每次加密的密钥都不相同;
- 自定义安全随机数发生器,防止系统随机数接口被篡改,始终生成一样的密钥;
- 防重放攻击;
- 防模拟执行(脱离Android/iOS环境运行)。
接口须知:
如需使用该接口,请联系易盾获取详细说明文档。
本地数据加解密接口
接口用途:
该接口用于对应用/游戏本地存储的数据进行加解密,保护本地数据安全(游戏类型应用可用于本地游戏存档保护)。
接口须知:
- 加密后的数据,需要接入方自行存储,风控 SDK 只提供加密和解密功能。
- 初始化接口的配置类必须设置gameKey
- 若在unity中设置android 的targetSDK为30,运行时unity会输出如下log:
AndroidJNIHelper:converting Byte array is obsolete, use SByte array instead
若出现该log,建议将要加密的数据先base64编码转换成string类型,再调用localSaveEncode接口。
- 如果未调用初始化,此接口默认返回空字符串或全0 byte[]数组。
函数原型:
- 加密对象为 String 类型:
public static string localSaveEncode(string inputData,int algIndex);
public static string localSaveDecode(string inputData,int algIndex);
- 加密对象为 byte[] 类型:
public static string localSaveBytesEncode (byte[]inputData,int algIndex);
public static byte[] localSaveBytesDecode (string inputData,int algIndex);
参数说明:
参数 | 说明 |
---|---|
inputData | 需要加密或者解密的数据 |
algIndex | 加密 key 的绑定因子。参数为 0 时:因子为 APP 安装时间;参数为 1 时:因子为 APP 签名。 |
返回值:
- 若是加密接口,返回的数据即为原始数据的密文;
- 若是解密接口,返回的数据即为密文对应的原始数据。
模拟点击AI识别
接口用途:
批量的模拟点击极大的影响到游戏的正常,特别是工作室的参与,不仅影响到游戏的平台,还影响到游戏方的收入。易盾智能反外挂SDK提供相关的行为检测方案,使用模拟点击行为检测接口时,需要在游戏登录后,并且调用设置用户信息接口,设置role_id等信息后调用。
接入须知:
SDK5.3.5以之后版本支持该接口
请在作弊情况较严重的玩法和场景下调用registerTouchEvent和unregisterTouchEvent,开启和关闭点击数据的采集,初次接入建议设置一个玩法和场景id,并同步给易盾,如需接入多个玩法和场景需提前与易盾沟通。 开启registerTouchEvent后,在该场景结束后必须调用unregisterTouchEvent关闭检测逻辑。
(1)开启采集数据
函数原型:
public static void registerTouchEvent(int gameplayId,int sceneId)
函数说明:
调用该接口后,开始采集点击事件的相关数据。
参数说明:
参数 | 说明 |
---|---|
gameplayId | 玩法ID |
sceneId | 场景ID |
示例代码:
NetSecProtect.registerTouchEvent(123,456);
(2)关闭数据采集
函数原型:
public static void unregisterTouchEvent()
函数说明:
取消点击事件数据采集。
示例代码:
NetSecProtect.unregisterTouchEvent();