智能风控 iOS 端接入文档(C#)

2023.09.22 14:47:08

    隐私说明

    请参照网易易盾隐私政策,请将易盾隐私政策链接放到应用“用户协议”中。

    接入说明

    接入“智能风控” SDK,开发者需要完成以下步骤:

    1. 根据应用/游戏开发平台,将SDK拷贝到指定的工程目录,并修改项目配置;
    2. 初始化SDK(初始化接口:init);
    3. 根据用户登录信息调用SDK接口函数:setRoleInfo(如果非游戏应用,此接口可不调用,游戏应用必须要调用);
    4. 验证SDK接入是否正确;
    5. 可选择性的接入相关功能性接口;
    6. 本SDK最低支持的系统:iOS 9.0;
    

    注意:

    接入步骤

    SDK 涉及到以下文件:

    RiskPerception.unitypackage
    

    导入SDK

    (1) 打开unity工程,双击RiskPerception.unitypackage,导入文件到您的工程

    (2) 添加头文件,引入RiskPercetion.cs

    using NTESHTPSec;
    

    SDK接口调用

    (1)初始化

    • 头文件
    using NTESHTPSec;
    
    • 初始化接口

    选择第一个或主场景(Scene),在任意脚本文件(建议选择较早加载的脚本)中调用如下代码进行初始化。

    NTESRiskSecProtect.InitCallback initCallback = new NTESRiskSecProtect.InitCallback(initProductIdCallback);
    NTESRiskSecProtect.init(ProductId, initCallback);
    
    [MonoPInvokeCallback(typeof(NTESRiskSecProtect.InitCallback))]
    public static void initProductIdCallback(int code, string msg, string content)
    {
    	// code返回200说明初始化成功
    	...
    }
    

    ⓘ 注意

    设置区域信息的接口: setServerType ,需要在初始化接口: init 之前调用

    ProductId可在易盾官网“智能风控”下的服务管理查询产品编号,或者可在群里咨询技术支持人员。产品编号示例:YD00713480122211

    验证SDK接入是否正确

    1、确认客户端SDK相关接口已调用

    2、运行程序,确保已触发相关接口。

    3、前往官网查询数据;输入角色信息进行查询

    SDK 接入调用说明

    SDK 初始化接口(init)

    接口用途:

    用于初始化智能风控 SDK。

    接入须知:

    1. 使用其他接口之前,必须先调用初始化接口,建议在应用/游戏启动过后第一时间调用(初始化后,并不会获取任何个人隐私相关信息);
    2. 该接口为 必须调用接口

    函数原型:

    public static void init(string productId, InitCallback callback);
    

    参数说明:

    参数 说明 必要性
    productId 易盾HTP分配的productId,可登录易盾后台获取 必填
    callback 初始化是否成功的回调函数 可选,不需要可填null

    配置信息设置:

    (1) 设置服务器归属地
    public static void setServerType(int serverType);
    

    智能风控默认上报的服务器为中国大陆的服务器,若需要更改服务器归属地,可以调用该接口进行配置,支持的类型如下:

    参数 赋值 说明
    serverType 1 中国大陆地区,默认为该值,无须设置
    serverType 2 中国台湾地区
    serverType 3 海外地区
    (2) 设置渠道信息
    public static void setChannel(string channel)
    

    若需要传递当前应用包体来源渠道可调用该接口(比如:App Store CN/App Store EU)。

    (3) 设置额外数据
    public static void setExtraData(string key, string value)
    

    若需要客户端传递额外信息给易盾,可调用该接口,支持多次调用,但必须在 init 之前设置。

    (4) 设置请求域名
    public static void setHost(const char *host)
    

    在私有化场景下,指定客户端进行数据上报等网络操作时的请求域名,如有私有化需求请联系技术支持。请注意,指定请求域名后,其他方式的网络配置将无效,如在设置请求域名后,设置服务器归属地将无法更改请求域名,并且所设置的域名服务器需要支持https协议。

    示例代码:

    using UnityEngine;
    using System;
    using System.Runtime.InteropServices;
    using AOT;
    using System.Text;
    using NTESHTPSec;
    
    public class Test : MonoBehaviour
    {
    
        private const string ProductId = "易盾提供的产品id";
    
    
        void Start()
        {
    
    #if UNITY_IPHONE || UNITY_IOS
            if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer)
            {
    	          // 额外信息,反作弊接口需要,可不设置
                NTESRiskSecProtect.setExtraData("GameVersion", "1.0.0");
              	NTESRiskSecProtect.setExtraData("AssetVersion", "1.0.0");
    	          // 渠道
    	          NTESRiskSecProtect.setChannel("App Store CN");
              	NTESRiskSecProtect.setHost("ir-sdk.netease.com");
      	        // 服务器所在地址,1:中国大陆,2:中国台湾地区,3:其他地区
    	          NTESRiskSecProtect.setServerType(1);
                NTESRiskSecProtect.InitCallback initCallback = new NTESRiskSecProtect.InitCallback(initProductIdCallback);
                NTESRiskSecProtect.init(ProductId, initCallback);
            }
    #endif
    
        }
    
    
        [MonoPInvokeCallback(typeof(NTESRiskSecProtect.InitCallback))]
        public static void initProductIdCallback(int code, string msg, string content)
        {
        	    // code返回200说明初始化成功
    	    ...
    
        }
    
    }
    

    设置角色信息接口(setRoleInfo)

    接口用途:

    游戏类型应用,在进行数据采集的过程中,会将角色 ID,角色名称、用户/角色账号等设置在风控 SDK 采集的数据中一同上传,用于表示角色信息,以便对有恶意、风险行为的用户/角色进行相应的处置。

    接口须知:

    1. 须在 SDK 初始化用户同意隐私政策后才能调用该接口
    2. 凡是涉及到用户登录、或者切换角色的地方,均需要调用该接口设置或者更新用户/玩家信息;

    函数原型:

    public static void setRoleInfo(string businessId, string roleId, string roleName, string roleAccount, string roleServer, int serverid, string gameJson);
    

    参数说明:

    参数 说明 必要性
    businessId 当前业务 ID 必填
    roleId 用户/玩家的角色 ID非游戏类型应用,roleId 可以与 roleAccount 相同 必填
    roleName 用户/玩家的角色名称;非游戏类型应用,roleName 可以是当前用户昵称相同 可选,不需要可填null
    roleAccount 用户/玩家的账号;如业务方同时接入易盾反垃圾,则此账号需要与反垃圾接入中的account一致 可选,不需要可填null
    roleServer 用户/玩家的角色的服务器名称 可选,不需要可填null
    serverId 用户/玩家的角色所属服务器的 ID 可选,不需要可填null
    gameJson 游戏类型应用需要上传的信息,对应一个 json 字符串 可选,不需要可填null

    gameJson 字段说明:

    key 名称 key 类型 key 值 必要性 说明
    游戏版本号 String GameVersion 可选,不需要可填null 游戏版本号
    资源文件版本 String AssetVersion 可选,不需要可填null 游戏类型应用的资源文件版本号

    示例代码:

    NTESRiskSecProtect.setRoleInfo("易盾提供的业务id", "123456", "易小盾","yd@163.com", "游戏测试服", 123, "");
    

    登出接口(logOut)

    接口用途:

    为了更好的统计该用户/玩家角色在本次登录后的行为,精准标识和打击有恶意行为的用户/玩家。

    接入须知:

    1. 须在 SDK 初始化接口被调用后方可调用,在用户/玩家退出当前角色(包括切换角色)或者退出游戏时调用接口。
    2. 此接口主要用于判断用户/玩家本次生命周期,不强制要求接入。

    函数原型:

    public static void logOut();
    

    示例代码:

    NTESRiskSecProtect.logOut();
    

    同步获取凭证(getToken)

    接口用途:

    用于关键业务节点风险防控场景中,比如注册、登录、领券、抽卡、兑换、点赞、评论等业务场景。业务方可通过此接口,获取检测唯一凭证 token。业务服务端通过此凭证实时获取当前用户/玩家风险检测结果,并根据结果进行处置。

    接口适用场景为:
    1、游戏类应用,当 SDK 数据上报接口被屏蔽导致数据上报失败时,通过 getToken 接口获取 SDK 采集信息,并由客户服务端传递给易盾服务器;
    2、全类型应用,在关键业务节点主动调用检测时,通过 getToken 接口获取检测凭证,由客户服务端通过 token 凭证从易盾服务器查询检测结果。
    

    接入须知:

    1. 须在 SDK 初始化且用户同意隐私政策后才能调用该接口,网易易盾隐私说明
    2. 内部存在网络请求,只允许在子线程上调用

    函数原型:

    public static AntiCheatResult getToken(int timeout, string businessId);
    

    参数说明:

    参数 说明 必要性
    timeout 函数超时时间 必填,单位毫秒,[100,1000],此区间外的默认为3000
    businessId 业务 ID 必填,由易盾后台分配,并在官网“服务管理”中查询

    返回值:

    AntiCheatResult类说明:

    	public class AntiCheatResult
    	{
    		public int code;
    		public string codeStr;
    		public string token;
    		public string businessId;
    	}
    

    AntiCheatResult变量说明:

    变量 说明
    code 结果码,不同结果码含义如下:
    201:SDK未初始化;
    203:businessId不合法;
    204:其他情况
    codeStr 结果码对应的字符说明:
    201:error not init;
    203:businessId invalid;
    204:get token error
    token 当 code 为200时,返回正常token。当网络状态不佳或者超时时,会返回离线 token
    businessId 用于透传上报给反垃圾系统,实现数据互通,提升检测效果(如未接入反垃圾系统,可以不用处理此参数)

    示例代码:

    AntiCheatResult result = NTESRiskSecProtect.getToken(3000, LoginBusinessID);
    Debug.Log("token code:" + result.code);
    Debug.Log("token:" + result.token);
    

    异步获取凭证(getTokenAsync)

    接口用途:

    同步获取凭证

    接入须知:

    1. 须在 SDK 初始化且用户同意隐私政策后才能调用该接口,网易易盾隐私说明
    2. 在主线程调用,回调也在主线程。

    函数原型:

    public static void getTokenAsync(int timeout, String businessId, getTokenAysncBlock callback);
    

    参数说明:

    参数 说明 必要性
    businessId 业务 ID 必填,由易盾后台分配,并在官网“服务管理”中查询
    timeout 函数超时时间 必填,单位毫秒,[1000,10000],此区间外的默认为3000
    callback token 的回调 必填,用来接收 token

    AntiCheatResult变量说明:

    变量 说明
    code 结果码,不同结果码含义如下:
    201:SDK未初始化;
    203:businessId不合法;
    204:其他情况
    codeStr 结果码对应的字符说明:
    201:error not init;
    203:businessId invalid;
    204:get token error
    token 当 code 为200时,返回正常token。当网络状态不佳或者超时时,会返回离线 token
    businessId 用于透传上报给反垃圾系统,实现数据互通,提升检测效果(如未接入反垃圾系统,可以不用处理此参数)

    示例代码:

    [MonoPInvokeCallback(typeof(NTESRiskSecProtect.getTokenAysncBlock))]
    public static void getTokenAction1(AntiCheatResult result) 
    {
        Debug.Log("token:" + result.code + "codeStr:" + result.codeStr + "token数据:" + result.token + "businessID:" + result.businessId);
    }
    
    NTESRiskSecProtect.getTokenAysncBlock render = new NTESRiskSecProtect.getTokenAysncBlock(getTokenAction1);
    NTESRiskSecProtect.getTokenAsync(3000, "易盾提供的业务id", render);
    

    交互接口(ioctl)

    接口用途:

    用于在客户端查询 SDK 采集的基础数据、设置需要传递给 SDK 数据(比如初始化配置内容、check 结果信息等)、及其他可能的定制功能服务。

    接入须知:

    接口调用前置条件是:调用了登录接口,并且设置了roleId等信息。

    函数原型:

    public static string ioctl(RequestCmdID request, string data);
    

    参数说明:

    参数 说明 必要性
    request 对应向风控系统请求的命令 必填
    data 设置信息的附加数据 可选,不需要可填null

    request值说明:

    public enum RequestCmdID
    {
    	// 签名信息
    	Cmd_GetSignInfo = 0,
    	// 越狱状态
    	Cmd_IsRootDevice = 2,
    	// SDK版本
    	Cmd_GetHTPVersion = 7,
    	// 初始化配置内容,防止初始化失败情况下,客户可以通过服务端请求初始化配置并传递给SDK
    	Cmd_SetConfigData = 16,
    	// 客户服务端将check结果传递给SDK,便于执行后续动作
    	Cmd_SetResponseData = 17,
    	// 32位deviceID
    	Cmd_GetYiDunCode = 99,
    	// 64位deviceID
    	Cmd_GetYiDunID = 100,
    };
    
    

    返回值:

    错误的情况下,返回:unsupported request(不支持的命令);正确的情况下,返回对应命令的结果。

    注意:该接口的返回值类型均为String,对返回值做判断的时候需要注意该值的类型。

    不同命令设置方法:

    (1) 签名信息

    向风控 SDK 查询应用的签名信息。

    示例代码:

    string signInfo = NTESRiskSecProtect.ioctl(RequestCmdID.Cmd_GetSignInfo, "");
    

    返回值: 返回当前应用的签名信息,便于区分是盗版应用还是正版应用;

    (2) 越狱状态

    向风控 SDK 查询设备是否越狱。

    示例代码:

    string jailbreakStatus = NTESRiskSecProtect.ioctl(RequestCmdID.Cmd_GetSignInfo, "");
    

    返回值: 当前设备是否越狱信息。若为越狱设备,返回值为:1;若不是越狱设备,返回值为:0。

    (3) 风控 SDK 版本号信息

    向风控 SDK 查询当前风控 SDK 版本号,便于掌握每个玩家当前使用的游戏的风控 SDK 版本。

    示例代码:

    string htpSDKVersion = NTESRiskSecProtect.ioctl(RequestCmdID.Cmd_GetHTPVersion, "");
    

    返回值: 风控 SDK 版本号一定不为空,返回值示例:“2.0.1”。

    (4) 设置配置信息

    向风控 SDK 配置传递从易盾服务器获取到的产品的配置信息(主要适用于风控 SDK 因被黑灰产屏蔽或其他原因导致无法正常获取配置信息的情况)。

    示例代码:

    NTESRiskSecProtect.InitCallback initCallback = new NTESRiskSecProtect.InitCallback(initProductIdCallback);
    NTESRiskSecProtect.init(ProductId, initCallback);
    
    [MonoPInvokeCallback(typeof(NTESRiskSecProtect.InitCallback))]
    public static void initProductIdCallback(int code, string msg, string content)
    {
    	// code返回200说明初始化成功
    	if (code != 200) {
    		// 从易盾服务器获取到的产品的配置信息
    		...
    		string configData = "配置信息";
    		string ret = NTESRiskSecProtect.ioctl(RequestCmdID.Cmd_SetConfigData, configData);
    	}
    }
    

    返回值: 返回值为字符串格式:

    返回值 说明
    0或者-1 输入数据格式有误
    1 解析成功
    (5) 设置响应信息

    向风控 SDK 配置传递从易盾服务端获取到的命中及响应结果信息,以便 SDK 执行相关处置动作(主要适用于风控 SDK 因被黑灰产屏蔽或其他原因导致无法正常获取响应结果的情况)。

    示例代码:

    string sdkRespData = "从易盾服务端获取到的命中及响应结果信息";
    string ret = NTESRiskSecProtect.ioctl(RequestCmdID.Cmd_SetResponseData, sdkRespData);
    

    返回值: 返回值为字符串格式:

    返回值 说明
    0或者-1 输入数据格式有误
    1 解析成功

    心跳接口(registInfoReceiver)

    接口用途:

    为保障风控 SDK 服务的安全运行,防止易盾风控服务被中止或者被剥离,定时向应用/游戏方客户端反馈风控 SDK 的心跳信息,告知应用/游戏方当前风控 SDK 运行状态,既方便应用/游戏方实时掌握风控服务运行状态,也能保证易盾风控服务正常运行。

    同时心跳接口也可以主动实时返回风控数据(有别于交互接口),如需要详细说明文档,请联系易盾获取。

    接口须知:

    1. 须在 SDK 初始化且用户同意隐私政策后才能调用该接口;
    2. 心跳系统在非主线程中运行,如需进行UI操作请切回到主线程中。

    函数原型:

    public static void registInfoReceiver(InfoReceiver receiver);
    

    参数说明:

    参数 类型 说明
    receiver InfoReceiver 回调函数,接收心跳信息;

    InfoReceiver 接口定义:

    public delegate void InfoReceiver(int type, string info);
    

    InfoReveiver 接口中,InfoReceiver 方法参数说明:

    参数 类型 说明
    type int 接收数据的类型
    Info String 接收的具体数据内容

    示例代码:

    NTESRiskSecProtect.InfoReceiver receiver = new NTESRiskSecProtect.InfoReceiver(infoReceiver);
    NTESRiskSecProtect.registInfoReceiver(receiver); 
    
    [MonoPInvokeCallback(typeof(NTESRiskSecProtect.InfoReceiver))]
    public static void infoReceiver(int type, string info)
    {
        if (type == NTESHeartBeat.INFO_TYPE_HEARTBEAT)
        {
    			//(获取到info进行相关操作)
        }
      
        if (type == NTESHeartBeat.INFO_TYPE_ENC_HEARTBEAT)
        {
          //(获取到的info,为加密状态,需发往服务端进行解密)
        }
    }
    

    解密后参数说明

    1. 建议获取加密后的心跳数据,然后发往客户服务端进行解析。
    2. 心跳接口是每隔 10s 会返回一次数据(“Info”),返回的数据为一个字符串,“Info” 包含三种信息,分别是:序列号、时间戳、网络状态,使用 “key:value” 格式并用 “||” 符号分割。信息含义如下所示:
    名称 标识 说明 异常情况 是否必有
    序列号 seq 从初始值 “1” 开始递增 序列号不存在,或者乱序
    时间戳 t 当前时间戳,以秒为单位 时间戳非当前时间
    网络标识 net 数据发送是否成功( 1 为成功,0 为失败) 网络异常,数据发送失败,则网络标识为:0

    心跳的返回值示例:

    • 易盾风控服务网络通信正常时:
    seq:1||t:1589781840||net:1
    
    • 易盾风控服务网络通信异常时:
    seq:1||t:1589781840||net:0
    

    处理建议:

    • seq、t和net是否出现,该三个标识为心跳系统一定会返回的值,若无,说明反外挂异常;
    • seq的值是否符合"从1开始依次递增"的规则,若不符合,说明返回值被篡改;
    • net为0是否长期出现,若5分钟内net的取值都为0,说明网络异常;
    • 若出现反外挂异常或网络异常,请结合游戏业务数据综合判断并自行处理。

    数据校验接口(getDataSign)

    接口用途:

    应用/游戏协议如被破解,若为单机游戏类型应用,可直接影响到存档文件的安全性;若为帧同步游戏类型应用,可通过破解协议修改战斗数据;若为其他游戏类型应用,可被做成脱机协议,用于攻击或制作脱机外挂;若为非游戏类型应用,则可伪造业务数据欺骗客户端应用。为了保障应用/游戏协议安全,易盾风控服务提供 “数据校验” 方案,采用自研通讯协议校验算法。

    接口须知:

    1. 客户端接入数据校验接口后,客户服务端需要对对应的数据进行校验,数据校验相关说明文档请联系易盾获取;
    2. 对于与服务端有通信的应用/游戏,强烈建议 使用该接口进行数据校验。

    函数原型:

    public static string getDataSign(string inputData);
    

    参数说明:

    参数名 类型 说明
    data string 需要签名的数据

    返回值:

    返回的数据即为校验结果,开发者需要将原始数据与校验结果发送到应用/游戏服务端,由应用/游戏服务端校验。

    示例代码:

    string signData = NTESRiskSecProtect.getDataSign("签名的数据");
    

    服务端数据签名计算代码

    服务端代码:

    function getDataSign($data,$appkey)
    {
    
    }
    

    校验函数使用示例:

    $inputdata = "sfsfsfdsfsdfssdssdsdf"; 
    $appkey = 客户的appid;
    $sign = getDataSign($inputdata,$appkey); 
    

    这里计算生成的$sign 应该跟客户端返回的 sign 值一致

    安全通信协议接口

    接口用途:

    该接口用于对通信数据进行白盒加密和白盒 HMAC 签名(相当于 数据校验接口 的升级版本),加密和签名的密钥均会被隐藏,攻击者无法获取,从而保障应用/游戏的通信安全。

    最新版本接口(V2.1)更新内容如下:

    • 自定义二进制格式,增大分析难度;
    • 多重加密,防明文传输;
    • 数据将进行校验,防止篡改;
    • 支持多算法,一旦加密算法被破解,可及时更新为另一种算法;
    • 一次一密,每次加密的密钥都不相同;
    • 自定义安全随机数发生器,防止系统随机数接口被篡改,始终生成一样的密钥;
    • 防重放攻击;
    • 防模拟执行(脱离Android/iOS环境运行)。

    接口须知:

    • 1、白盒加密每个客户端都有单独的白盒查找表在RiskPerceptionBundle.bundle文件(需要找运营获取),需要将文件加入工程中和sdk同一目录下。
    • 2、如需使用该接口,请联系易盾获取详细说明文档。

    (1)加密数据到服务端(返回字符串)

    函数原型
    public static int safeCommToServer(int alg, string inputData, int dataSize, ref IntPtr outData, ref int outLen);
    
    参数说明
    参数 类型 说明
    alg int 加密算法
    inputData string 需要加密的原文
    dataSize int 传入加密数据的长度
    outData IntPtr 加密结果,当返回值为 0 时,接口内部会为out申请空间,当out不再使用时,需手动释放内存
    outLen int 加密结果大小
    返回值
    参数 类型 说明
    int 当 ret == 0 时,才表示加密成功,这时可以取out的值作为加密结果;接口内部会为out申请空间,当out不再使用时,需手动释放内存
    如果 ret 为其他值,需要根据具体的错误码做相应的处理;

    当 ret == 0 时,返回的数据即为加密和签名结果,开发者需要将此数据与校验结果发送到游戏服务端,由游戏服务端解密和校验,当 ret != 0 时,加密失败返回空字符串""

    示例代码:

    string v2Str = "this is client data";
    string result = null;
    IntPtr ptr = IntPtr.Zero;
    int outLen = 0;
    int ret = NTESRiskSecProtect.safeCommToServer(0, v2Str, v2Str.Length, ref ptr, ref outLen);
    if (ret == 0)
    {
        byte[] cc = new byte[outLen];
        Marshal.Copy(ptr, cc, 0, outLen);
        result = Encoding.ASCII.GetString(cc);
        // 释放 ptr
        NTESRiskSecProtect.safeFree(ref ptr);
    }
    

    (2)加密数据到服务端(返回二进制)

    函数原型
    public static int safeCommToServerByte(int alg, string inputData, int dataSize, ref IntPtr outData, ref int outLen);
    
    参数说明
    参数 类型 说明
    alg int 加密算法
    inputData string 需要加密的原文
    dataSize int 传入加密数据的长度
    outData IntPtr 加密结果,当返回值为 0 时,接口内部会为out申请空间,当out不再使用时,需手动释放内存
    outLen int 加密结果大小
    返回值
    参数 类型 说明
    int 当 ret == 0 时,才表示加密成功,这时可以取out的值作为加密结果;接口内部会为out申请空间,当out不再使用时,需手动释放内存
    如果 ret 为其他值,需要根据具体的错误码做相应的处理;

    当 ret == 0 时,返回的数据即为加密和签名结果,开发者需要将此数据与校验结果发送到游戏服务端,由游戏服务端解密和校验,当 ret != 0 时,加密失败返回空字符串""

    示例代码:

    string v2Str = "this is client data";
    string result = null;
    IntPtr ptr = IntPtr.Zero;
    int outLen = 0;
    int ret = NTESRiskSecProtect.safeCommToServerByte(0, v2Str, v2Str.Length, ref ptr, ref outLen);
    if (ret == 0)
    {
        byte[] cc = new byte[outLen];
        Marshal.Copy(ptr, cc, 0, outLen);
        result = Encoding.ASCII.GetString(cc);
        // 释放 ptr
        NTESRiskSecProtect.safeFree(ref ptr);
    }
    

    (3)解密服务端的数据(密文字符串)

    函数原型
    public static int safeCommFromServer(int alg, int timeout, string inputData, int dataSize, ref IntPtr outData, ref int outLen);
    
    参数说明:
    参数 类型 说明
    alg int 加密算法
    如果 alg 不等于 0x0,则使用 alg 来进行解密,即指定算法解密,否则使用密文里的算法进行解密
    timeout int 超时时间,单位为秒
    如果 timeout不为0,则超过timeout的密文会返回nil
    inputData string 加密密文的字符串形式,由服务端返回
    dataSize int 传入解密数据的长度
    outData IntPtr 解密结果,当返回值为 0 时,接口内部会为out申请空间,当out不再使用时,需手动释放内存
    outLen int 解密结果大小
    返回值:
    参数 类型 说明
    int 当 ret == 0 时,才表示加密成功,这时可以取out的值作为解密结果;接口内部会为out申请空间,当out不再使用时,需手动释放内存
    如果 ret 为其他值,需要根据具体的错误码做相应的处理;

    示例代码:

    string v2DecodeStr = "加密密文,由服务端返回";
    string decResult = null;
    IntPtr outPtr = IntPtr.Zero;
    int decOutLen = 0;
    int ret1 = NTESRiskSecProtect.safeCommFromServer(0, 0, v2DecodeStr, v2DecodeStr.Length, ref outPtr, ref decOutLen);
    if (ret1 == 0)
    {
        byte[] cc = new byte[decOutLen];
        Marshal.Copy(outPtr, cc, 0, decOutLen);
        decResult = Encoding.ASCII.GetString(cc);
        // 释放 ptr
        NTESRiskSecProtect.safeFree(ref outPtr);
    }
    

    (4)解密服务端的数据(密文二进制)

    函数原型
    public static int safeCommFromServer(int alg, int timeout, byte[] inputDataByte, int dataSize, ref IntPtr outData, ref int outLen);
    
    参数说明:
    参数 类型 说明
    alg int 加密算法
    如果 alg 不等于 0x0,则使用 alg 来进行解密,即指定算法解密,否则使用密文里的算法进行解密
    timeout int 超时时间,单位为秒
    如果 timeout不为0,则超过timeout的密文会返回nil
    inputDataByte byte[] 加密密文的二进制形式,由服务端返回
    dataSize int 传入解密数据的长度
    outData IntPtr 解密结果,当返回值为 0 时,接口内部会为out申请空间,当out不再使用时,需手动释放内存
    outLen int 解密结果大小
    返回值:
    参数 类型 说明
    int 当 ret == 0 时,才表示加密成功,这时可以取out的值作为解密结果;接口内部会为out申请空间,当out不再使用时,需手动释放内存
    如果 ret 为其他值,需要根据具体的错误码做相应的处理;

    示例代码:

    string v2DecodeStr = "加密密文,由服务端返回";
    byte[] v2DecodeByte = Encoding.UTF8.GetBytes(v2DecodeStr);
    string decResult = null;
    IntPtr outPtr = IntPtr.Zero;
    int decOutLen = 0;
    int ret1 = NTESRiskSecProtect.safeCommFromServer(0, 0, v2DecodeByte, v2DecodeByte.Length, ref outPtr, ref decOutLen);
    if (ret1 == 0)
    {
        byte[] cc = new byte[decOutLen];
        Marshal.Copy(outPtr, cc, 0, decOutLen);
        decResult = Encoding.ASCII.GetString(cc);
        // 释放 ptr
        NTESRiskSecProtect.safeFree(ref outPtr);
    }
    
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