智能风控 Flutter 接入文档

2024.04.26 16:37:42

    隐私说明

    请参照网易易盾隐私政策,请将易盾隐私政策链接放到应用“用户协议”中。

    接入说明

    接入“智能风控” SDK,开发者需要完成以下步骤:

    1. 根据应用/游戏开发平台,将SDK拷贝到指定的工程目录,并修改项目配置;
    2. 接入风控SDK必接接口,根据业务需求接入建议接口;
    3. 测试风控SDK接入是否正确;
    4. 验证风控SDK功能效果;
    5. 按业务常规发版流程进行测试与发版
    

    注意:

    三、接入步骤

    导入插件

    将插件文件夹粘贴到工程目录中(以htprotect_example为例)。 在项目根目录建立 plugins(可自定)文件夹,将plugin项目移至其中,移动后目录架构如下

    打开项目的pubspec.yaml,在dev_dependencies中添加易盾 plugin 插件

    更新依赖,在Flutter项目根目录下执行:Flutter pub get

    若使用ProGuard进行混淆,需要将SDK使用的类排除掉。若使用Android Studio开发,则在proguard-rules.pro文件中添加如下信息:

     -keep class com.netease.htprotect.**{*;}
     -keep class com.netease.mobsec.**{*;}
     
    
    ### <a id="3.2">**SDK接口调用**</a>
    
    

    (1)初始化

    • 头文件
    import 'package:htprotect/htprotect.dart';
    
    • 初始化接口
    _htprotectPlugin.init("易盾产品编号", params: params).then((initResult) {
        var code = initResult['code'];
        if (code == kHTPInitSuccessCode) {
            Fluttertoast.showToast(
                msg: "Init successfully", gravity: ToastGravity.CENTER);
          } else {
            String Msg = initResult['Msg'];
            Fluttertoast.showToast(
                msg: 'init failed, Msg is: $Msg',
                gravity: ToastGravity.CENTER);
          }
        });
    

    部分产品相关参数请用账号登录易盾官网控制台获取参考image title

    (2)登录接口

    用户登录或者切换游戏账号的时候,调用以下接口

    String businessId = "易盾提供的业务id";
    String roleId = "testroleId";
    String roleName = "testroleName";
    String roleAccount = "testroleAccount";
    String roleServer = "testroleServer";
    int serverId = 123;
    String gameJson = "{'gameVersion': 'ccc', 'assetVersion': 'ddd'}";
    
    _htprotectPlugin.setRoleInfo(businessId, roleId, roleName, roleAccount, roleServer, serverId, gameJson).then((result) {
    });
    

    验证SDK接入是否正确

    1、确认客户端SDK相关接口已调用

    2、运行程序,确保已触发相关接口。

    3、前往官网查询数据;输入角色信息进行查询

    SDK 接入调用说明

    SDK 初始化接口

    接口用途:

    用于初始化智能风控 SDK。

    接入须知:

    1. 使用其他接口之前,必须先调用初始化接口,建议在应用/游戏启动过后第一时间调用(初始化后,并不会获取任何个人隐私相关信息);
    2. 该接口为 必须调用接口

    函数原型:

     Future<Map<dynamic, dynamic>> init(String productId,{Map<String, dynamic>? params})
    

    参数说明:

    • 入参说明:

      参数 说明 必要性
      productId 易盾HTP分配的产品编号,可登录易盾后台获取 必填
      params.serverType 设置服务器归属地 ,智能风控默认上报的服务器为中国大陆的服务器,若需要更改服务器归属地,可以调用该接口进行配置,支持的类型如下:
      serverType = 1 中国大陆地区,默认为该值,无需设置
      serverType = 2 中国台湾地区
      serverType = 3 海外地区
      可选
      channel 设置渠道信息,供用户传入该app的渠道信息(比如:App Store CN/App Store EU) 可选
      extData 设置额外信息,在数据上报中包含的额外信息 可选
    • 回调参数说明:

      回调参数 类型 描述
      code int 初始化结果code码
      msg String 初始化结果详情

    示例代码:

    Map<String,dynamic> params = {};
    params['serverType'] = 1;
    params['channel'] = 'test';
    params['gameKey'] = '8ef016947a1eeed4ac5b07c700e2b3f5';
    var map1 = {'aa': 'aaa', 'bb': 'bbb'};
    params['extData'] = map1;
    
    _htprotectPlugin.init(productId, params: params).then((initResult) {
    var code = initResult['code'];
    if (code == 200) {
        Fluttertoast.showToast(
        msg: "Init successfully", gravity: ToastGravity.CENTER);
    } else {
        String Msg = initResult['Msg'];
        Fluttertoast.showToast(
            msg: 'init failed, Msg is: $Msg',
            gravity: ToastGravity.CENTER);
        }
    });
    

    设置用户信息接口

    接口用途:

    游戏类型应用,在进行数据采集的过程中,会将角色 ID,角色名称、用户/角色账号等设置在风控 SDK 采集的数据中一同上传,用于表示角色信息,以便对有恶意、风险行为的用户/角色进行相应的处置。

    接口须知:

    1. 须在 SDK 初始化用户同意隐私政策后才能调用该接口
    2. 凡事涉及到用户登录、或者切换角色的地方,均需要调用该接口设置或者更新用户/玩家信息;

    函数原型:

    Future<int> setRoleInfo(
          String businessId,
          String roleId,
          String roleName,
          String roleAccount,
          String roleServer,
          int serverId,
          String gameJson)
    

    参数说明:

    参数 说明 必要性
    businessId 当前业务 ID 必填
    roleId 用户/玩家的角色 ID;非游戏类型应用,roleId 可以与 roleAccount 相同 必填
    roleName 用户/玩家的角色名称;非游戏类型应用,roleName 可以是当前用户昵称相同 可选,不需要可填null
    roleAccount 用户/玩家的账号;如业务方同时接入易盾反垃圾,则此账号需要与反垃圾接入中的account一致 可选,不需要可填null
    roleServer 用户/玩家的角色的服务器名称 可选,不需要可填null
    serverId 用户/玩家的角色所属服务器的 ID 可选,不需要可填null
    gameJson 游戏类型应用需要上传的信息,对应一个 json 字符串 可选,不需要可填null

    gameJson 字段说明:

    key 名称 key 类型 key 值 必要性 说明
    游戏版本号 String GameVersion 可选,不需要可填null 游戏版本号
    资源文件版本 String AssetVersion 可选,不需要可填null 游戏类型应用的资源文件版本号

    示例代码:

    Future<void> setRoleInfo() async {
    String businessId = "31c9823e57b3b789341db4812c562ef1";
    String roleId = "testroleId";
    String roleName = "testroleName";
    String roleAccount = "testroleAccount";
    String roleServer = "testroleServer";
    int serverId = 123;
    String gameJson = "{'gameVersion': 'ccc', 'assetVersion': 'ddd'}";
    
    _htprotectPlugin.setRoleInfo(businessId, roleId, roleName, roleAccount, roleServer, serverId, gameJson).then((result) {
    });
    

    函数返回:

    函数返回 int 类型,可能出现的值如下:

    说明
    0 成功
    -201 未初始化
    -203 businessId 不合法

    登出接口

    接口用途:

    为了更好的统计该用户/玩家角色在本次登录后的行为,精准标识和打击有恶意行为的用户/玩家。

    接入须知:

    1. 须在 SDK 初始化接口被调用后方可调用,在用户/玩家退出当前角色(包括切换角色)或者退出游戏时调用接口。
    2. 此接口主要用于判断用户/玩家本次生命周期,不强制要求接入。
    3. 如果未调用初始化,此接口默认为空,不会执行任何逻辑。

    函数原型:

    - (void)logOut;
    

    示例代码:

    Future<void> logOut()
    

    获取凭证

    接口用途:

    用于关键业务节点风险防控场景中,比如注册、登录、领劵、抽卡、兑换、点赞、评论等业务场景。业务方可通过此接口,获取检测唯一凭证 token。业务服务端通过此凭证实时获取当前用户/玩家风险检测结果,并根据结果进行处置。

    接口适用场景为:
    1、游戏类应用,当 SDK 数据上报接口被屏蔽导致数据上报失败时,通过 getToken 接口获取 SDK 采集信息,并由客户服务端传递给易盾服务器;
    2、全类型应用,在关键业务节点主动调用检测时,通过 getToken 接口获取检测凭证,由客户服务端通过 token 凭证从易盾服务器查询检测结果。
    

    接入须知:

    1. 须在 SDK 初始化且用户同意隐私政策后才能调用该接口,网易易盾隐私说明
    2. 内部存在网络请求,只允许在子线程上调用

    函数原型:

    Future<Map<dynamic, dynamic>> getToken(int timeout, String businessId)
    

    参数说明:

    • 入参说明:

      参数 说明 必要性
      businessId 业务 ID 必填,由易盾后台分配,并在官网“服务管理”中查询
      timeout 函数超时时间 必填,单位毫秒,[1000,10000],此区间外的默认为300
    • 回调参数说明:

      回调参数 类型 描述
      code int 结果码,不同结果码含义如下:
      201:SDK未初始化;
      203:businessId不合法;
      204:其他情况
      token String 当 code 为200时,返回正常token。当网络状态不佳或者超时时,会返回离线 token

    示例代码:

    _htprotectPlugin.getToken(3000,"易盾业务id").then((result) {
        var code = result['code'];
        String token = result['token'];
        Fluttertoast.showToast(
            msg: 'code is $code, token is: $token',
            gravity: ToastGravity.CENTER);
    
        });
    

    交互接口(ioctl)

    接口用途:

    用于在客户端查询 SDK 采集的基础数据、设置需要传递给 SDK 数据(比如初始化配置内容、check 结果信息等)、及其他可能的定制功能服务。

    接入须知:

    接口调用前置条件是:调用了初始化接口并且同意隐私政策之后。

    函数原型:

    Future<String> ioctl(int request, String data)
    

    参数说明:

    Android:

    • 入参说明:

      参数 说明 必要性
      request 1 :模拟器名称签名信息
      2 :是否root
      3 :本地随机生成的设备ID
      7 :SDK版本
      9 :加密后的当前SDK版本
      14: SDK运行状态,应对线程被挂起或其他导致无法运行时但是接口正常使用的状态
      16 :初始化配置内容,防止初始化失败情况下,客户可以通过服务端请求初始化配置并传递给SDK
      17 :客户服务端将check结果传递给SDK,便于执行后续动作
      必填
      data 设置信息的附加数据 可选,不需要可填null
    • 回调参数说明:

      回调参数 类型 描述
      result String 入参 request = 1 ,result : 返回模拟器名称,示例:emulator:Nox;若为未知模拟器,则返回:emulator:Unknown;若为真机,则返回:emulator:None
      入参 request = 2, result: 当前设备是否root信息。若为root设备,返回值为:root:1;若不是root设备,返回值为:root:0
      入参 request = 3, result: 当前设备id,比如“c09cb89662e6719f956f23651be42006”
      入参 request = 7, result: 风控 SDK 版本号一定不为空,返回值示例:“5.3.5”
      入参 request = 9, result: 风控 SDK 版本号一定不为空,返回值示例:“iF13uXaKVteXVA==||58807f98da0d945b5d60ba4e8f22a428",解密方式请联系易盾技术支持
      入参 request = 14, result: 返回值为字符串格式: -1:SDK未启动 0:运行正常 大于0:运行异常
      入参 request = 16, result: {"s":0,"v":33554433}
      //s:状态,int类型,只有为0,v 字段的值才有意义;
      // v:版本,long类型(8字节),配置的版本
      入参 request = 17, result:返回值为字符串格式: 0或者-1,输入数据格式有误;1为解析成功

    IOS:

    • 入参说明:

      参数 说明 必要性
      request 对应向风控系统请求的命令:0 :签名信息
      2 :越狱状态
      7 :SDK版本
      16 :初始化配置内容,防止初始化失败情况下,客户可以通过服务端请求初始化配置并传递给SDK
      17: 客户服务端将check结果传递给SDK,便于执行后续动作
      99 :32位deviceID
      100 :64位deviceID
      必填
      data 设置信息的附加数据 可选,不需要可填null
    • 回调参数说明:

      回调参数 类型 描述
      result String 入参 request = 0 ,result : 返回当前应用的签名信息,便于区分是盗版应用还是正版应用
      入参 request = 2, result: 当前设备是否越狱信息。若为越狱设备,返回值为:1;若不是越狱设备,返回值为:0
      入参 request = 7, result: 风控 SDK 版本号一定不为空,返回值示例:“2.0.1”
      入参 request = 16, result: 返回值为字符串格式: 0或者-1输入数据格式有误,1解析成功
      入参 request = 16, result: 向风控 SDK 配置传递从易盾服务端获取到的命中及响应结果信息,以便 SDK 执行相关处置动作 返回值为字符串格式: 0或者-1输入数据格式有误,1解析成功

    心跳接口

    接口用途:

    为保障风控 SDK 服务的安全运行,防止易盾风控服务被中止或者被剥离,定时向应用/游戏方客户端反馈风控 SDK 的心跳信息,告知应用/游戏方当前风控 SDK 运行状态,既方便应用/游戏方实时掌握风控服务运行状态,也能保证易盾风控服务正常运行。

    同时心跳接口也可以主动实时返回风控数据(有别于交互接口),如需要详细说明文档,请联系易盾获取。

    接口须知:

    1. 须在 SDK 初始化且用户同意隐私政策后才能调用该接口;
    2. 心跳系统在非主线程中运行,如需进行UI操作请切回到主线程中。

    函数原型:

      void registInfoReceiver()
      
       Future<void> _onCallBack(Map info) async {
        // 心跳回调信息
        // String type = message['type'];
        // String info = message['info'];
        Fluttertoast.showToast(
            msg: '_onInitCallBack: $info', gravity: ToastGravity.CENTER);
      }
    

    参数说明:

    • 回调参数说明:

      参数 类型 说明
      info String 返回的心跳数据为默认为加密数据
      type String type=1 心跳数据,可直接在客户端解析,type=2 加密后的心跳数据,必须发往客户服务端进行解密

    解密后参数说明

    1. 建议获取加密后的心跳数据,然后发往客户服务端进行解析。
    2. 心跳接口是每隔 10s 会返回一次数据(“Info”),返回的数据为一个字符串,“Info” 包含三种信息,分别是:序列号、时间戳、网络状态,使用 “key:value” 格式并用 “||” 符号分割。信息含义如下所示:
    名称 标识 说明 异常情况 是否必有
    序列号 seq 从初始值 “1” 开始递增 序列号不存在,或者乱序
    时间戳 t 当前时间戳,以秒为单位 时间戳非当前时间
    网络标识 net 数据发送是否成功( 1 为成功,0 为失败) 网络异常,数据发送失败,则网络标识为:0

    心跳的返回值示例:

    • 易盾风控服务网络通信正常时:
    seq:1||t:1589781840||net:1
    
    • 易盾风控服务网络通信异常时:
    seq:1||t:1589781840||net:0
    

    处理建议:

    • seq、t和net是否出现,该三个标识为心跳系统一定会返回的值,若无,说明反外挂异常;
    • seq的值是否符合"从1开始依次递增"的规则,若不符合,说明返回值被篡改;
    • net为0是否长期出现,若5分钟内net的取值都为0,说明网络异常;
    • 若出现反外挂异常或网络异常,请结合游戏业务数据综合判断并自行处理。

    数据校验接口

    接口用途:

    应用/游戏协议如被破解,若为单机游戏类型应用,可直接影响到存档文件的安全性;若为帧同步游戏类型应用,可通过破解协议修改战斗数据;若为其他游戏类型应用,可被做成脱机协议,用于攻击或制作脱机外挂;若为非游戏类型应用,则可伪造业务数据欺骗客户端应用。为了保障应用/游戏协议安全,易盾风控服务提供 “数据校验” 方案,采用自研通讯协议校验算法。

    接口须知:

    1. 客户端接入数据校验接口后,客户服务端需要对对应的数据进行校验,数据校验相关说明文档请联系易盾获取;
    2. 对于与服务端有通信的应用/游戏,强烈建议 使用该接口进行数据校验。

    函数原型:

    Future<String> getDataSign(String inputData, int algIndex)
    

    参数说明:

    参数名 类型 说明
    inputData String 需要签名的数据

    返回值:

    返回的数据即为校验结果,开发者需要将原始数据与校验结果发送到应用/游戏服务端,由应用/游戏服务端校验。

    示例代码:

    _htprotectPlugin.getDataSign(inputData,algIndex).then((result) {
          Fluttertoast.showToast(
              msg: 'result is: $result',
              gravity: ToastGravity.CENTER);
    
        });
    

    服务端数据签名计算代码

    服务端代码:

    function getDataSign($data,$appkey)
    {
    
    }
    

    校验函数使用示例:

    $inputdata = "sfsfsfdsfsdfssdssdsdf"; 
    $appkey = 客户的appid;
    $sign = getDataSign($inputdata,$appkey); 
    

    这里计算生成的$sign 应该跟客户端返回的 sign 值一致

    安全通信协议接口

    接口用途:

    该接口用于对通信数据进行白盒加密和白盒 HMAC 签名(相当于 数据校验接口 的升级版本),加密和签名的密钥均会被隐藏,攻击者无法获取,从而保障应用/游戏的通信安全。

    最新版本接口(V2.1)更新内容如下:

    • 自定义二进制格式,增大分析难度;
    • 多重加密,防明文传输;
    • 数据将进行校验,防止篡改;
    • 支持多算法,一旦加密算法被破解,可及时更新为另一种算法;
    • 一次一密,每次加密的密钥都不相同;
    • 自定义安全随机数发生器,防止系统随机数接口被篡改,始终生成一样的密钥;
    • 防重放攻击;
    • 防模拟执行(脱离Android/iOS环境运行)。

    接口须知:

    • 1、如需使用该接口,请联系易盾获取详细说明文档。

    (1)加密数据到服务端

    函数原型
    Future<void> safeCommToServer(int version, int alg, String input, bool isCrucial);
    
    参数说明
    • 入参说明:

      参数 类型 说明
      alg int 加密算法
      input String 需要加密的原文
    • 回调参数说明:

      参数 类型 说明
      msg String 当code =200 时,msg才存在加密成功的数据
      code int 状态码

    示例代码:

    _htprotectPlugin.safeCommToServer(version,alg,input,isCrucial).then((result) {    
       Fluttertoast.showToast(
            msg: 'result is: $result',
            gravity: ToastGravity.CENTER);
        });
    

    (2)解密服务端的数据

    函数原型
     Future<Map<dynamic, dynamic>> safeCommFromServer(int alg, int timeout, String input)
    
    参数说明
    • 入参说明:

      参数 类型 说明
      alg int 加密算法
      如果 alg 不等于 0x0,则使用 alg 来进行解密,即指定算法解密,否则使用密文里的算法进行解密
      timeout int 超时时间,单位为秒
      如果 timeout不为0,则超过timeout的密文会返回nil
      input NSData 需要解密的密文,由服务端返回
    • 回调参数说明:

      参数 类型 说明
      msg String 当code =200 时,msg才存在加密成功的数据
      code int 状态码

    示例代码:

    _htprotectPlugin.safeCommFromServer(alg,timeout,input).then((result) {
        Fluttertoast.showToast(
            msg: 'result is: $result',
            gravity: ToastGravity.CENTER);
        });
    
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