（适用于风控引擎Android端sdk版本5.4.6版本以及以下），之前版本文档参考[Android-C#接入教程（5.5.1以及更高版本）](https://support.dun.163.com/documents/761315885761396736?docId=778684330614894592)。

## 隐私说明

请参照[网易易盾隐私政策](https://dun.163.com/clause/privacy)，请将易盾隐私政策链接放到应用“用户协议”中。


## 接入说明

接入“智能风控” SDK，开发者需要完成以下步骤：

```
1. 根据应用/游戏开发平台，将SDK拷贝到指定的工程目录，并修改项目配置；
2. 接入风控SDK必接接口，根据业务需求接入建议接口；
3. 测试风控SDK接入是否正确；
4. 验证风控SDK功能效果；
5. 按业务常规发版流程进行测试与发版
```

**游戏必须接入：**

* 全局必须要接入的接口：[初始化接口](#4.1)
* 游戏类型应用反外挂场景业务必须要接入的接口：[设置用户信息接口](#4.2)
* 选择角色进入游戏后，接入该接口完成数据透传：[同步获取凭证](#4.4)/[异步获取凭证](#4.5)

**建议接入：**

* 获取风控基础信息：[交互接口](#4.8)
* 协议保护/防脱机:[安全通信协议接口](#4.11)
* 本地存档保护:[本地数据加解密接口](#4.12)



## 接入步骤

SDK 涉及到以下文件：
请登陆[易盾官网后台](https://dun.163.com/dashboard?v=0116&locale=zh-CN#/m/risk-manage/service/)风控引擎-服务管理获取sdk，详情如图。![image title](https://nos.netease.com/yidun/e5adb07ec735e95205e83d48bb2a00aa.png)

```
HTProtectLib-X.X.X.X.aar
NetSecProtect.cs
```


**注意：**

打包出来的 apk，必须包含 lib/xxx/libNetHTProtect.so 与 assets/motion/ 下的所有so文件。


### <a id="3.1">**导入SDK**</a>


将提供的aar和cs文件拷贝到工程里，建议放在**Assets/Plugins/Android/**这个目录下。


aar的操作可以参考官网说明文档https://docs.unity3d.com/cn/2019.4/Manual/AndroidAARPlugins.html




### <a id="3.2">**过滤需要的 ABI**</a>

SDK 提供了 armeabi、armeabi-v7a、x86、arm64-v8a、x86_64五种 的支持，默认会导出这五种 ABI。


**注意：**
* **如果应用/游戏本身不支持这么多 ABI，就需要对最终导出的 ABI 进行过滤，不然会 crash；**
* 如果 APP 只需要支持特定的 ABI，比如 armeabi，armeabi-v7a、x86 三种，可以在 build.gradle 添加如下配置：

```java
defaultConfig {
    applicationId "com.XX.XXX"
    minSdkVersion XX
    targetSdkVersion XX
    versionCode XX
    versionName "X.X.X"
    ndk {
        abiFilters "armeabi", "armeabi-v7a", "x86"
    }
}
```


### <a id="3.3">**添加权限信息**</a>

SDK 不会申请任何权限，但是为了提升风控的效果，建议在 AndroidMenifest.xml 文件中添加下列权限配置：

```java
    <!--网络通信-->
    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
    <!--获取设备信息-->
    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE" />
    <!--获取MAC地址-->
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
    <!--获取网络状态-->
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
    <!--若targetSdkVersion>=30，则需要增加以下权限，否则会影响SDK功能-->
    <queries>
        <intent>
            <action android:name="android.intent.action.MAIN"/>
        </intent>
    </queries>
```


### <a id="3.4">**添加 ProGuard 配置**</a>

若使用 ProGuard 进行混淆，需要将 SDK 使用的类排除掉。若使用 Android Studio 开发，则在 proguard-rules.pro 文件中添加如下信息：

```java
 -keep class com.netease.htprotect.**{*;}
 -keep class com.netease.mobsec.**{*;}
```


## SDK 接入调用说明
重要：如果是在子线程调用反外挂的接口，请务必在子线程开始处调用
AndroidJNI.AttachCurrentThread() ，并且在子线程结束前调用
AndroidJNI.DetachCurrentThread() ，否则会发生内存泄漏或崩溃。

部分产品相关参数请用账号登陆易盾官网控制台获取参考![image title](https://nos.netease.com/yidun/e729ec778f5485d37473476c3e82f8a4.png)

### <a id = "4.1">**SDK 初始化接口（init）**</a>


#### **接口用途：**

用于初始化智能风控 SDK。


#### **接入须知：**

1. 使用其他接口之前，必须先调用初始化接口（init），建议在应用/游戏启动过后第一时间调用（初始化后，并不会获取任何个人隐私相关信息）；
2. 该接口为 **<font color='red'>必须调用接口</font>**。


#### **函数原型：**

```c#
public static void init(string productId, NetEase.HTPCallback cb, NetEase.HTProtectConfig hTProtectConfig)
```


#### **参数说明：**

| 参数      | 说明                                       | 必要性               |
| --------- | ------------------------------------------ | -------------------- |
| productId | 易盾HTP分配的productId，可登录易盾后台获取 | 必填                 |
| cb        | 初始化是否成功的回调类                     | 可选，不需要可填null |
| config    | 配置类的对象                               | 可选，不需要可填null |


#### **配置类HTProtectConfig设置：**


##### **(1) 设置服务器归属地**

```c#
public void setServerType(int serverType)
```

智能风控默认上报的服务器为中国大陆的服务器，若需要更改服务器归属地，可以调用该接口进行配置，支持的类型如下：

| 参数       | 赋值 | 说明                               |
| ---------- | ---- | ---------------------------------- |
| serverType | 1    | 中国大陆地区，默认为该值，无须设置 |
| serverType | 2    | 中国台湾地区                       |
| serverType | 3    | 海外地区                           |


##### **(2) 设置渠道信息**

```c#
public void setChannel(string channel)
```

若需要传递当前应用包体来源渠道可调用该接口（比如：应用宝渠道编号/信息）。


##### **(3) 设置额外数据**

```c#
public void setExtraData(string key, string value)
```

若需要客户端传递额外信息给易盾，可调用该接口，支持多次调用，但必须在 init 之前设置。


##### **(4) 设置 gameKey**

```c#
public void setGameKey(string gameKey)
```

主要跟安全通信的接口相关联，用于游戏类型应用，非游戏类型应用或不需要可以忽略，可以自定义32位长度字符串。

gameKey主要用于以下接口：
* 数据校验
* 存档加解密

##### **(5) 设置私有化地址**

  ```c#
  public void setHost(string host)
  ```

  私有化的客户需要通过该接口设置服务器地址，其他客户可以忽略。

 **参数说明：**

  * 配置域名的，只需填写域名即可，SDK会自动加上前缀“https://”，举例如下所示：

    ```c#
    config.setHost("xxxxx.xxxx.xxxx");
    ```

  * 配置ip和端口的，举例如下所示：

      ```c#
    config.setHost("xx.xx.xx.xx:xxx");
    ```

#### **回调类NetEase.HTPCallback：**

回调类的定义如下：

```c#
public class HTPCallback : AndroidJavaProxy
{
    public HTPCallback() : base("com.netease.htprotect.callback.HTPCallback") { }

    public virtual void onReceive(int code, string msg) { }
}
```

在调用初始化接口时，需新建一个类，继承`NetEase.HTPCallback`，并重写 `onReceive` 方法，sdk版本5.4.6以及以下版本示例：

```c#
class MyHtpCallback : NetEase.HTPCallback
{
    public override void onReceive(int code, string msg)
    {
        Debug.Log("Call InitCallBack");
        Debug.Log("code = " + code + " msg = " + msg);
        // 如果code == 200，说明反外挂一切正常
        // 如果code == 400，请将 msg 发送到贵方服务端，由贵方服务端通过[getConfig接口](https://support.dun.163.com/documents/761315885761396736?docId=771983453572567040)转发给易盾服务端，由易盾服务端响应
        // 易盾服务端返回结果，再将结果通过 通用查询接口(Cmd_SetConfigData) 反馈给反外挂sdk
        // NetSecProtect.ioctl(RequestCmdID.Cmd_SetConfigData, configData); // configData为易盾服务端返回的数据
    }
}
```
注：SDK 会启动线程调用 HTPCallback 回调函数，请注意多线程问题，尤其是主线程。


#### **示例代码：**

```c#
using System.Runtime.InteropServices;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
using System;
using System.Text;
using System.Threading;

public class MainManager : MonoBehaviour {
void Start () {
#if UNITY_ANDROID
        /**
         * 初始化
         * 必调接口
         * 使用其他接口之前，必须先调用初始化接口，建议在游戏启动后第一时间调用。
         */
        // 初始化配置
        NetEase.HTProtectConfig htpConfig = new NetEase.HTProtectConfig();
        htpConfig.setGameKey(game_key); // 如果没有调用数据校验(getDataSign)接口，此值可以为空或者不设置
        htpConfig.setServerType(1); // 服务器所在地址，1：中国大陆，2：中国台湾地区，3：其他地区，4：欧盟地区
        htpConfig.setChannel("testchannel"); // 渠道
        htpConfig.setExtraData("111", "2222"); // 额外信息，反作弊接口需要，可不设置
        htpConfig.setExtraData("3333", "4444");
        NetSecProtect.init("易盾提供的产品id", new MyHtpCallback(), htpConfig);
        // 启动防剥离线程，可选
        Thread daemonThread = new Thread(() => {
            InitDaemonThread();
        });
        daemonThread.Start();
#endif
}
```



### <a id="4.2">**设置用户信息接口（setRoleInfo）**</a>



#### **接口用途：**

游戏类型应用，在进行数据采集的过程中，会将角色 ID，角色名称、用户/角色账号等设置在风控 SDK 采集的数据中一同上传，用于表示角色信息，以便对有恶意、风险行为的用户/角色进行相应的处置。


#### **接口须知：**

1. 须在 [SDK 初始化](#4.1)且 **用户同意隐私政策后才能调用该接口**；
2. 凡是涉及到用户登录、或者切换角色的地方，均需要调用该接口设置或者更新用户/玩家信息；


#### **函数原型：**

```c#
public static int setRoleInfo(string businessId, string roleId, string roleName, string roleAccount, string roleServer, int serverId, string gameJson);
```


#### **参数说明：**

| 参数        | 说明                                             | 必要性               |
| ----------- | ------------------------------------------------ | -------------------- |
| businessId  | 当前业务 ID                                      | 必填                 |
| roleId      | 用户/玩家的角色 ID                               | 必填                 |
| roleName    | 用户/玩家的角色名称                              | 可选，不需要可填null |
| roleAccount | 用户/玩家的账号                                  | 必填                 |
| roleServer  | 用户/玩家的角色的服务器名称                      | 可选，不需要可填null |
| serverId    | 用户/玩家的角色所属服务器的 ID                   | 可选，不需要请传入-1 |
| gameJson    | 游戏类型应用需要上传的信息，对应一个 json 字符串 | 可选，不需要可填null |

gameJson 字段说明：

| key 名称     | key 类型 | key 值       | 必要性               | 说明                         |
| ------------ | -------- | ------------ | :------------------- | :--------------------------- |
| 游戏版本号   | String   | GameVersion  | 可选，不需要可填null | 游戏版本号                   |
| 资源文件版本 | String   | AssetVersion | 可选，不需要可填null | 游戏类型应用的资源文件版本号 |



#### **函数返回：**

函数返回 int 类型，可能出现的值如下：

| 值   | 说明              |
| ---- | ----------------- |
| 0    | 成功              |
| -201 | 未初始化          |
| -203 | businessId 不合法 |



#### **示例代码：**

```java
NetSecProtect.setRoleInfo("易盾提供的业务id","123456","易小盾","yd@163.com", "游戏测试服", 123, "");
```




### <a id="4.3">**登出接口（logOut）**</a>





#### **接口用途：**

为了更好的统计该用户/玩家角色在本次登录后的行为，精准标识和打击有恶意行为的用户/玩家。


#### **接入须知：**

1. 须在 [设置用户信息接口](#4.2)接口被调用后方可调用，在用户/玩家退出当前角色（包括切换角色）或者退出游戏时调用接口。
2. 此接口主要用于判断用户/玩家本次生命周期，不强制要求接入。
3. 如果未调用初始化，此接口默认为空，不会执行任何逻辑。


#### **函数原型：**

```c#
public static void logOut();
```


#### **示例代码：**

```c#
NetSecProtect.logOut();   
```



### <a id="4.4">**同步获取凭证（getToken）**</a>


#### **接口用途：**

用于关键业务节点风险防控场景中，比如注册、登录、领券、抽卡、兑换、点赞、评论等业务场景。业务方可通过此接口，获取检测唯一凭证 token。业务服务端通过此凭证实时获取当前用户/玩家风险检测结果，并根据结果进行处置。


```java
接口适用场景为:
1、游戏类应用，当 SDK 数据上报接口被屏蔽导致数据上报失败时，通过 getToken 接口获取 SDK 采集信息，并由客户服务端传递给易盾服务器；
2、全类型应用，在关键业务节点主动调用检测时，通过 getToken 接口获取检测凭证，由客户服务端通过 token 凭证从易盾服务器查询检测结果。
```


#### **接入须知：**

1. 须在 [SDK 初始化](#4.1)且用户同意隐私政策后才能调用该接口，[网易易盾隐私说明](https://dun.163.com/clause/privacy)。
2. 内部存在网络请求，**<font color='red'>只允许在子线程上调用</font>**。
3. 返回值AntiCheatResult中token的使用方法请参考“后端接入-智能风控数据服务接口-[在线检测接口](https://support.dun.163.com/documents/761315885761396736?docId=834511620372037632)”。


#### **函数原型：**

```c#
public static NetEase.AntiCheatResult getToken(int timeout, string businessId)
```


#### **参数说明：**

| 参数       | 说明         | 必要性                                           |
| ---------- | ------------ | ------------------------------------------------ |
| timeout    | 函数超时时间 | 必填，单位毫秒，[100,10000]，此区间外的默认为3000 |
| businessId | 业务 ID      | 必填，由易盾后台分配，并在官网“服务管理”中查询   |


#### **返回值：**

NetEase.AntiCheatResult类说明

```c#
public class AntiCheatResult 
{
    public int code;
    public string codeStr;
    public string token;
    public String businessId;
}
```

变量说明：

| 变量       | 说明                                                         |
| ---------- | ------------------------------------------------------------ |
| code       | 结果码，不同结果码含义如下：200：表示调用成功，其他结果码均表示调用失败；-201：SDK未初始化；-202：在主线程运行；-203：businessId不合法；-204：其他情况 |
| codeStr    | 结果码对应的字符说明，200：success，-201：error not init，-202：error. run on main thread，-203：businessId invalid，-204：gen token error |
| token      | 当 code 为200时，返回正常token。当网络状态不佳或者超时时，会返回离线 token（8KB左右） |
| businessId | 用于透传上报给反垃圾系统，实现数据互通，提升检测效果（如未接入反垃圾系统，可以不用处理此参数） |


#### **示例代码：**

```c#
// 同步获取反作弊token线程
public void GetTokenThread()
{
    AndroidJNI.AttachCurrentThread();
    NetEase.AntiCheatResult acResult = NetSecProtect.getToken(3000, "易盾提供的业务id");
    Debug.Log("token code:" + acResult.code);
    Debug.Log("token:" + acResult.token);
    AndroidJNI.DetachCurrentThread();
}
// 同步接口，必须在子线程中调用
Thread tokenThread = new Thread(() => {
	GetTokenThread();
});
```




### <a id="4.5">**异步获取凭证（getTokenAsync）**</a>


#### **接口用途：**

同 [同步获取凭证](#4.4)。


#### **接入须知：**

1. 须在 [SDK 初始化](#4.1)且用户同意隐私政策后才能调用该接口，[网易易盾隐私说明](https://dun.163.com/clause/privacy)。
2. 在主线程调用，回调也在主线程。
3. 如果未调用初始化，此接口默认为空，不会执行任何逻辑。
4. 返回值AntiCheatResult中token的使用方法请参考“后端接入-智能风控数据服务接口-[在线检测接口](https://support.dun.163.com/documents/761315885761396736?docId=834511620372037632)”。


#### **函数原型：**

```c#
public static void getTokenAsync(int timeout, string businessId, NetEase.GetTokenCallback callback)
```


#### **参数说明：**

| 参数       | 说明         | 必要性                                           |
| ---------- | ------------ | ------------------------------------------------ |
| timeout    | 函数超时时间 | 必填，单位毫秒，[100,10000]，此区间外的默认为3000 |
| businessId | 业务 ID      | 必填，由易盾后台分配，并在官网“服务管理”中查询   |
| callback   | token 的回调 | 必填，用来接收 token                             |


#### **返回值：**

NetEase.GetTokenCallback类说明：
```c#
// 反作弊token回调类
public class GetTokenCallback : AndroidJavaProxy
{
    public GetTokenCallback() : base("com.netease.htprotect.callback.GetTokenCallback") { }

    public virtual void onResult(AndroidJavaObject javaResult){}
}
```

需新建类，继承 `NetEase.GetTokenCallback`， 并重写 `onResult` 方法，sdk版本5.4.6以及以下版本示例：

```c#
class MyGetToken : NetEase.GetTokenCallback
{
    public override void onResult(AndroidJavaObject javaResult)
    {
        int code = javaResult.Get<int>("code");
        Debug.Log("token code:" + code);
        if (code == NetEase.AntiCheatResult.OK)
        {
            string token = javaResult.Get<string>("token");
            Debug.Log("token:" + token);
        }
        else
        {
            // 请根据错误码，检测相关代码
        }

    }
}
```


#### **示例代码：**

```c#
// 异步接口，需新建类，继承 NetEase.GetTokenCallback， 并重写 onResult 方法
NetSecProtect.getTokenAsync(3000, "易盾提供的业务id", new MyGetToken());
```



### <a id="4.8">**交互接口（ioctl）**</a>



#### **接口用途：**

1. 用于在客户端查询 SDK 采集的基础数据、设置需要传递给 SDK 数据（比如初始化配置内容、check 结果信息等）、及其他可能的定制功能服务。
2. 如果未调用初始化，此接口默认返回空字符串。


#### **接入须知：**

接口调用前置条件是：调用了[设置用户信息接口](#4.2)，并且设置了roleId等信息。


#### **函数原型：**

```c#
public static string ioctl(RequestCmdID request, string data);
```


#### **参数说明：**

| 参数    | 说明                     | 必要性               |
| ------- | ------------------------ | -------------------- |
| request | 对应向风控系统请求的命令 | 必填                 |
| data    | 设置信息的附加数据       | 可选，不需要可填null |

request值说明：

```c#
public enum RequestCmdID
{ 
    //初始化配置内容，防止初始化失败情况下，客户可以通过服务端请求初始化配置并传递给SDK
    Cmd_SetConfigData = 16,
    
    //客户服务端将check结果传递给SDK，便于执行后续动作
    Cmd_SetResponseData = 17
};
```


#### **返回值：**

错误的情况下，返回：unsupported request（不支持的命令）；正确的情况下，返回对应命令的结果。

注意：<font color="red">该接口的返回值类型均为String，对返回值做判断的时候需要注意该值的类型。</font>



#### **不同命令设置方法：**



##### **(1) 设置配置信息**

向风控 SDK 配置传递从易盾服务器获取到的产品的**配置信息**（主要适用于风控 SDK 因被黑灰产屏蔽或其他原因导致无法正常获取配置信息的情况）。

**配置信息**：

初始化接口需设置callback

如果callback的code返回400，将msg发送到服务端，再发送到易盾服务端

易盾服务端的返回结果即为配置信息

**示例代码：**
```c#
string ret = NetSecProtect.ioctl(RequestCmdID.Cmd_SetConfigData, config);//如果入参为null或空，则表示查询当前内存中配置版本；如果参数不为空，则表示更新初始化配置
```


**返回值：**
返回值为一个json：
```java
{"s":0,"v":33554433}//s：状态，int类型，只有为0，v 字段的值才有意义;
                   // v：版本，long类型(8字节)，配置的版本
```




| 返回值 | 说明                        |
| ------ | --------------------------- |
| s      | 0:成功  -1:内存配置加载失败 |
| v      | 配置的版本号                |


##### **(2) 设置响应信息**

向风控 SDK 配置传递从易盾服务端获取到的命中及**响应结果信息**，以便 SDK 执行相关处置动作（主要适用于风控 SDK 因被黑灰产屏蔽或其他原因导致无法正常获取响应结果的情况）。

**响应结果信息**：

调用获取凭证(`getToken`)接口，获取`token`

将`token`发送到服务端，在服务端调用`check`接口，获取结果，其中的 `sdkRespData` 即为 响应结果信息。

**示例代码：**
```c#
string ret = NetSecProtect.ioctl(RequestCmdID.Cmd_SetResponseData, response);
```

**返回值：**
返回值为字符串格式：

| 返回值  | 说明             |
| ------- | ---------------- |
| 0或者-1 | 输入数据格式有误 |
| 1       | 解析成功         |




### <a id="4.11">**安全通信协议接口**</a>



#### **接口用途：**

该接口用于对通信数据进行白盒加密和白盒 HMAC 签名，加密和签名的密钥均会被隐藏，攻击者无法获取，从而保障应用/游戏的通信安全。

最新版本接口（V2.1）更新内容如下：
* 自定义二进制格式，增大分析难度；
* 多重加密，防明文传输；
* 数据将进行校验，防止篡改；
* 支持多算法，一旦加密算法被破解，可及时更新为另一种算法；
* 一次一密，每次加密的密钥都不相同；
* 自定义安全随机数发生器，防止系统随机数接口被篡改，始终生成一样的密钥；
* 防重放攻击；
* 防模拟执行(脱离Android/iOS环境运行)。


#### **接口须知：**

如需使用该接口，请联系易盾获取详细说明文档。



### <a id="4.12">**本地数据加解密接口**</a>





#### **接口用途：**

该接口用于对应用/游戏本地存储的数据进行加解密，保护本地数据安全<font color="red">（游戏类型应用可用于本地游戏存档保护）</font>。


#### **接口须知：**

1. 加密后的数据，需要接入方自行存储，风控 SDK 只提供加密和解密功能。
2. 初始化接口的配置类必须设置gameKey
3. 若在unity中设置android 的targetSDK为30，运行时unity会输出如下log：

```c++
AndroidJNIHelper:converting Byte array is obsolete, use SByte array instead
```

若出现该log，建议将要加密的数据先base64编码转换成string类型，再调用localSaveEncode接口。

4. 如果未调用初始化，此接口默认返回空字符串或全0 byte[]数组。



#### **函数原型：**
* 加密对象为 String 类型：
```c#
public static string localSaveEncode(string inputData,int algIndex);
public static string localSaveDecode(string inputData,int algIndex);
```
* 加密对象为 byte[] 类型：
```c#
public static string localSaveBytesEncode (byte[]inputData,int algIndex);
public static byte[] localSaveBytesDecode (string inputData,int algIndex);
```


#### **参数说明：**

| 参数      | 说明                                                         |
| --------- | ------------------------------------------------------------ |
| inputData | 需要加密或者解密的数据                                       |
| algIndex  | 加密 key 的绑定因子。参数为 0 时：因子为 APP 安装时间；参数为 1 时：因子为 APP 签名。 |


#### **返回值：**

* 若是加密接口，返回的数据即为原始数据的密文；
* 若是解密接口，返回的数据即为密文对应的原始数据。


### <a id="4.13">**模拟点击AI识别**</a>

##### **接口用途：**

批量的模拟点击极大的影响到游戏的正常，特别是工作室的参与，不仅影响到游戏的平台，还影响到游戏方的收入。易盾智能反外挂SDK提供相关的行为检测方案，使用模拟点击行为检测接口时，需要在游戏登录后，并且调用[设置用户信息接口](#4.2)，设置role_id等信息后调用。

##### **接入须知：**

**SDK5.3.5以之后版本支持该接口**

请在作弊情况较严重的玩法和场景下调用registerTouchEvent和unregisterTouchEvent，开启和关闭点击数据的采集，初次接入建议设置一个玩法和场景id，并同步给易盾，如需接入多个玩法和场景需提前与易盾沟通。
开启registerTouchEvent后，在该场景结束后必须调用unregisterTouchEvent关闭检测逻辑。

**（1）开启采集数据**

##### **函数原型：**


```c#
public static void registerTouchEvent(int gameplayId,int sceneId)
```

##### **函数说明：**

调用该接口后，开始采集点击事件的相关数据。

##### **参数说明：**

| 参数       | 说明   |
| ---------- | ------ |
| gameplayId | 玩法id |
| sceneId    | 场景id |

##### **示例代码：**

```c#
NetSecProtect.registerTouchEvent(123,456);
```

**（2）关闭数据采集**

##### **函数原型：**

```c#
public static void unregisterTouchEvent()
```

##### **函数说明：**

取消点击事件数据采集。


##### **示例代码：**

```c#
NetSecProtect.unregisterTouchEvent();
```