适用版本: - Android-SDK 5.8.0 开始以及以后,带 -pro 的版本,例如5.8.0-pro - Android-SDK 5.8.0 之前的版本,不带-pro。例如 5.7.9.3 ## 隐私说明 请参照网易易盾隐私政策 (https://dun.163.com/clause/privacy),请将易盾隐私政策链接放到应用“用户协议”中。 ## 接入说明 接入“智能风控” SDK,开发者需要完成以下步骤: Code: 1. 根据应用/游戏开发平台,将SDK拷贝到指定的工程目录,并修改项目配置; 2. 接入风控SDK必接接口,根据业务需求接入建议接口; 3. 测试风控SDK接入是否正确; 4. 验证风控SDK功能效果; 5. 按业务常规发版流程进行测试与发版 游戏必须接入: - 全局必须要接入的接口:初始化接口 (#4.1) - 游戏类型应用反外挂场景业务必须要接入的接口:设置用户信息接口 (#4.2) - 选择角色进入游戏后,接入该接口完成数据透传:同步获取凭证 (#4.4)/异步获取凭证 (#4.5) 建议接入: - 获取风控基础信息:交互接口 (#4.8) - 协议保护/防脱机:安全通信协议接口 (#4.11) - 本地存档保护:本地数据加解密接口 (#4.12) ## 接入步骤 请登录易盾官网后台 (https://dun.163.com/dashboard?v=0116&locale=zh-CN#/m/risk-manage/service/)风控引擎-服务管理获取SDK,详情如图。image title (https://nos.netease.com/yidun/e5adb07ec735e95205e83d48bb2a00aa.png) SDK 涉及到以下文件: Code: nethtprotect.jar libNetHTProtect.so assets/motion/xxx.so htp_agent.h htp_sdk.cpp htp_sdk.h 注意: 打包出来的 apk,必须包含 lib/xxx/libNetHTProtect.so 与 assets/motion/ 下的所有so文件。 ### 引入jar 在工程内添加对nethtprotect.jar的依赖 ### 引入so 在 android 工程加载游戏 so 的地方,添加对libNetHTProtect.so 的引用。 Code (java): public class Game { static { System.loadLibrary("NetHTProtect"); System.loadLibrary("game"); } } > 注意:libNetHTProtect.so的加载顺序,需要在游戏自己的 so 之前。 ### 引入htp_sdk 将 htp_agent.h htp_sdk.h htp_sdk.cpp 导入到项目中,在需要使用反外挂sdk函数的cpp中,引入 htp_sdk.h 头文件 ### 链接so 在 jni/android.mk 中添加如下代码,用于链接libNetHTProtect.so Code: include $(CLEAR_VARS) LOCAL_MODULE := libNetHTProtect LOCAL_SRC_FILES := $(TARGET_ARCH_ABI)/libNetHTProtect.so include $(PREBUILT_SHARED_LIBRARY) 在 jni/Android.mk 中,游戏所在的 so 节,添加如下代码,用于指示对 libNetHTProtect 的引用 Code: LOCAL_SHARED_LIBRARIES += libNetHTProtect ### 添加权限信息 SDK 不会申请任何权限,但是为了提升风控的效果,建议在 AndroidMenifest.xml 文件中添加下列权限配置: Code (java): ### 添加 ProGuard 配置 若使用 ProGuard 进行混淆,需要将 SDK 使用的类排除掉。若使用 Android Studio 开发,则在 proguard-rules.pro 文件中添加如下信息: Code (java): -keep class com.netease.htprotect.**{*;} -keep class com.netease.mobsec.**{*;} ## SDK 接入调用说明 重要:如果是在子线程调用反外挂的接口,请务必在子线程开始处调用 AndroidJNI.AttachCurrentThread() ,并且在子线程结束前调用 AndroidJNI.DetachCurrentThread() ,否则会发生内存泄漏或崩溃。 部分产品相关参数请用账号登录易盾官网控制台获取参考image title (https://nos.netease.com/yidun/e729ec778f5485d37473476c3e82f8a4.png) ### SDK 初始化接口(init) #### 接口用途: 用于初始化智能风控 SDK。 #### 接入须知: 1. 使用其他接口之前,必须先调用初始化接口(init),建议在应用/游戏启动过后第一时间调用(初始化后,并不会获取任何个人隐私相关信息); 2. 该接口为 必须调用接口。 #### 函数原型: Code (c++): void htp_init(const char *productid, const GameSetInfo &info, CallBack cb); #### 参数说明: 参数 | 说明 | 必要性 productId | 易盾HTP分配的productId,可登录易盾后台获取 | 必填 info | 与HTP相关的一些配置信息 | 可选,不需要可填null cb | 初始化是否成功的回调 | 可选,不需要可填null ##### GameSetInfo结构体 Code (c++): struct GameSetInfo { std::string game_key; //由易盾分配 int server_type; //服务端所属地区 std::string channel; //渠道信息 std::map ext_data; //额外数据 } 字段 | 说明 game_key | 由易盾分配gameKey,可登录易盾后台获取。数据校验 (#7),存档加解密 (#9)必须设置此值,如果不使用这三个功能,可不设置或置空,可以自定义32位长度字符串 server_type | 服务器归属地,反外挂默认上报的服务器为中国大陆,若需要更改服务器归属地,可以调用该接口进行配置,支持的类型如下:1:中国大陆地区,默认即为该值,无须设置;2:中国台湾地区;3:海外地区 channel | 渠道信息 ext_data | 额外数据,作弊监控接口需要,可设置一些额外信息,必须在init之前设置 示例 Code (c++): GameSetInfo info; info.server_type = 1; // 服务器所在地址,1:中国大陆,2:中国台湾地区,3:其他地区,4:欧盟地区 info.channel = "testchannel"; // 渠道 info.game_key = "fed80c732b7b467ea2156c29f830eed24fc8"; // 易盾HTP分配的gameKey std::map ext_data; ext_data["c"] = "1"; ext_data["e"] = "11Y="; ext_data["i"] = "222"; info.ext_data = ext_data; // 额外信息,反作弊接口需要,可不设置 ##### CallBack回调 CallBack为一个函数指针,定义如下 Code (c++): typedef int(*CallBack)(int, const char*); 在使用时,需自己实现一个相同参数的函数,比如 Code (c++): /** * 初始化的回调接口 * @param code 回调接口返回的错误码 * @param msg 回调接口返回的信息 * @return */ int htp_init_callback(int code, const char* msg) { LOGD("code = %d msg = %s", code, msg); // 如果code == 200,说明反外挂一切正常 // 如果code == 400,请将 msg发送到贵方服务端,由贵方服务端通过[getConfig接口](https://support.dun.163.com/documents/761315885761396736?docId=771983453572567040)转发给易盾服务端,由易盾服务端响应 // 易盾服务端返回结果,再将结果通过 通用查询接口(Cmd_SetConfigData) 反馈给反外挂sdk // char *config_buf = nullptr; // size_t config_buf_size = 0; // htp_ioctl(Cmd_SetConfigData, configData, config_buf, &config_buf_size); configData为易盾服务端返回的数据 // SAFEFREE(config_buf) return 0; } #### 示例代码 Code (c++): /** * htp防剥离线程,验证反外挂是否已经正常启动,建议在初始化完成之后,立马调用 * 可简单判断反外挂是否正常启动,接入简单 */ void *check_htp_alive_thread(void *arg) { sleep(60); if (!htp_check_alive()) { // 反外挂已被剥离 LOGD("error htp is not alive"); } else { // 反外挂正常 LOGD("htp is alive"); } return nullptr; } void my_htp_init() { GameSetInfo info; info.server_type = 1; // 服务器所在地址,1:中国大陆,2:中国台湾地区,3:其他地区,4:欧盟地区 info.channel = "testchannel"; // 渠道 info.game_key = "fed80c732b7b467ea2156c29f830eed24fc8"; // 易盾HTP分配gameKey,与手游加固的appKey对应,gameKey可登录易盾后台获取(如果没有调用数据校验(getDataSign)接口,此值可以为空或者不设置) std::map ext_data; ext_data["c"] = "1"; ext_data["e"] = "11Y="; ext_data["i"] = "222"; info.ext_data = ext_data; // 额外信息,反作弊接口需要,可不设置 htp_init(appid, info, htp_init_callback); // 初始化结束之后,立马启动htp防剥离线程 pthread_t t; pthread_create(&t, nullptr, check_htp_alive_thread, nullptr); } 如需要示例demo请联系易盾获取。 ### 设置用户信息接口(setRoleInfo) #### 接口用途: 游戏类型应用,在进行数据采集的过程中,会将角色 ID,角色名称、用户/角色账号等设置在风控 SDK 采集的数据中一同上传,用于表示角色信息,以便对有恶意、风险行为的用户/角色进行相应的处置。 #### 接口须知: 1. 须在 SDK 初始化 (#4.1)且 用户同意隐私政策后才能调用该接口; 2. 凡是涉及到用户登录、或者切换角色的地方,均需要调用该接口设置或者更新用户/玩家信息; #### 函数原型: Code (c++): int htp_set_role_info(const char *business_id, const char *role_id, const char *role_name, const char *role_account, const char *role_server, int server_id, const char *game_json); #### 参数说明: 参数 | 说明 | 必要性 business_id | 当前业务 ID | 必填 role_id | 用户/玩家的角色 ID | 必填 role_name | 用户/玩家的角色名称 | 可选,不需要可填null role_account | 用户/玩家的账号必填 | 必填 role_server | 用户/玩家的角色的服务器名称 | 可选,不需要可填null server_id | 用户/玩家的角色所属服务器的 ID | 可选,不需要请传入-1 game_json | 游戏类型应用需要上传的信息,对应一个 json 字符串 | 可选,不需要可填null game_json字段说明: key 名称 | key 类型 | key 值 | 必要性 | 说明 游戏版本号 | String | GameVersion | 可选,不需要可填null | 游戏版本号 资源文件版本 | String | AssetVersion | 可选,不需要可填null | 游戏类型应用的资源文件版本号 #### 示例代码: Code (c++): htp_set_role_info(HTP_BUSINESS_ID, "123456","易小盾","yd@163.com", "游戏测试服",1,""); ### 登出接口(logOut) #### 接口用途: 为了更好地统计该用户/玩家角色在本次登录后的行为,精准标识和打击有恶意行为的用户/玩家。 #### 接入须知: 1. 须在 设置用户信息接口 (#4.2)接口被调用后方可调用,在用户/玩家退出当前角色(包括切换角色)或者退出游戏时调用接口。 2. 此接口主要用于判断用户/玩家本次生命周期,不强制要求接入。 3. 如果未调用初始化,此接口默认为空,不会执行任何逻辑。 #### 函数原型: Code (c#): void htp_logout(); #### 示例代码: Code (c++): htp_logout(); ### 同步获取凭证(getToken) #### 接口用途: 用于关键业务节点风险防控场景中,比如注册、登录、领券、抽卡、兑换、点赞、评论等业务场景。业务方可通过此接口,获取检测唯一凭证 token。业务服务端通过此凭证实时获取当前用户/玩家风险检测结果,并根据结果进行处置。 Code (java): 接口适用场景为: 1、游戏类应用,当 SDK 数据上报接口被屏蔽导致数据上报失败时,通过 getToken 接口获取 SDK 采集信息,并由客户服务端传递给易盾服务器; 2、全类型应用,在关键业务节点主动调用检测时,通过 getToken 接口获取检测凭证,由客户服务端通过 token 凭证从易盾服务器查询检测结果。 #### 接入须知: 1. 须在 SDK 初始化 (#4.1)且用户同意隐私政策后才能调用该接口,网易易盾隐私说明 (https://dun.163.com/clause/privacy)。 2. 内部存在网络请求,只允许在子线程上调用。 3. 返回值token的使用方法请参考“后端接入-智能风控数据服务接口-在线检测接口 (https://support.dun.163.com/documents/761315885761396736?docId=834511620372037632)”。 #### 函数原型: Code (c++): int htp_get_anti_cheat_token(const char *businessId, char **out, size_t *out_len); #### 参数说明: 参数 | 说明 | 必要性 businessId | 业务 ID | 必填,由易盾后台分配,并在官网“服务管理”中查询 out | token的值 | 出参,token out_len | token的长度 | 出参,token的长度 #### 返回值: 值 | 说明 200 | 成功,当out不再使用时,需手动释放内存 -201 | 未初始化 -203 | businessId不合法 -204 | 生成token出错 -205 | 参数错误,比如 out 或 out_len指针为NULL #### 示例代码 Code (c++): /* * 反作弊getToken线程 */ void *anti_cheat_token_thread(void *arg) { char *token = nullptr; size_t token_len = 0; int ret = get_anti_cheat_token(appid, &token, &token_len); LOGD("ret = %d", ret); LOGD("token = %s", token); return nullptr; } void start_get_token() { pthread_t t; pthread_create(&t, nullptr, anti_cheat_token_thread, nullptr); } ### 交互接口(ioctl) #### 接口用途: 1. 用于在客户端查询 SDK 采集的基础数据、设置需要传递给 SDK 数据(比如初始化配置内容、check 结果信息等)、及其他可能的定制功能服务。 2. 如果未调用初始化,此接口默认返回 -201。 #### 接入须知: 接口调用前置条件是:调用了设置用户信息接口 (#4.2),并且设置了roleId等信息。 #### 函数原型: Code (c++): int htp_ioctl(int request, const char *data, /*[out]*/char **buf, /*[out]*/size_t *buf_size); #### 参数说明: 参数 | 说明 request | 对应向风控系统请求的命令 data | 设置信息的附加数据 buf | 返回数据buffer buf_size | 实际使用的buffuer大小 request值说明: Code (c++): enum RequestCmdID { //初始化配置内容,防止初始化失败情况下,客户可以通过服务端请求初始化配置并传递给SDK Cmd_SetConfigData = 16, //客户服务端将check结果传递给SDK,便于执行后续动作 Cmd_SetResponseData = 17 }; #### 返回值: 错误的情况下,返回:unsupported request(不支持的命令);正确的情况下,返回对应命令的结果。 注意:该接口的返回值类型均为String,对返回值做判断的时候需要注意该值的类型。 #### 不同命令设置方法: ##### (1) 设置配置信息 向风控 SDK 配置传递从易盾服务器获取到的产品的配置信息(主要适用于风控 SDK 因被黑灰产屏蔽或其他原因导致无法正常获取配置信息的情况)。 配置信息: 初始化接口需设置callback 如果callback的code返回400,将msg发送到服务端,再发送到易盾服务端 易盾服务端的返回结果即为配置信息 示例代码: Code (c++): char *config_buf = nullptr; size_t config_buf_size = 0; htp_ioctl(Cmd_SetConfigData, responseData, config_buf, &config_buf_size); responseData为易盾服务端返回的数据 SAFEFREE(config_buf); //如果入参为null或空,则表示查询当前内存中配置版本;如果参数不为空,则表示更新初始化配置 返回值: 返回值为一个json: Code (java): {"s":0,"v":33554433}//s:状态,int类型,只有为0,v 字段的值才有意义; // v:版本,long类型(8字节),配置的版本 返回值 | 说明 s | 0:成功 -1:内存配置加载失败 v | 配置的版本号 ##### (2) 设置响应信息 向风控 SDK 配置传递从易盾服务端获取到的命中及响应结果信息,以便 SDK 执行相关处置动作(主要适用于风控 SDK 因被黑灰产屏蔽或其他原因导致无法正常获取响应结果的情况)。 响应结果信息: 调用获取凭证(getToken)接口,获取token 将token发送到服务端,在服务端调用check接口,获取结果,其中的 sdkRespData 即为 响应结果信息。 示例代码: Code (c#): char *data1 = nullptr; size_t data1_size = 0; htp_ioctl(Cmd_SetResponseData, response, &data, &data1_size); SAFEFREE(data) SAFEFREE(data1) 返回值: 返回值为字符串格式: 返回值 | 说明 0或者-1 | 输入数据格式有误 1 | 解析成功 ### 安全通信协议接口 #### 接口用途: 该接口用于对通信数据进行白盒加密和白盒 HMAC 签名,加密和签名的密钥均会被隐藏,攻击者无法获取,从而保障应用/游戏的通信安全。 最新版本接口(V2.1)更新内容如下: - 自定义二进制格式,增大分析难度; - 多重加密,防明文传输; - 数据将进行校验,防止篡改; - 支持多算法,一旦加密算法被破解,可及时更新为另一种算法; - 一次一密,每次加密的密钥都不相同; - 自定义安全随机数发生器,防止系统随机数接口被篡改,始终生成一样的密钥; - 防重放攻击; - 防模拟执行(脱离Android/iOS环境运行)。 #### 接口须知: 如需使用该接口,请联系易盾获取详细说明文档。 ### 本地数据加解密接口 #### 接口用途: 该接口用于对应用/游戏本地存储的数据进行加解密,保护本地数据安全(游戏类型应用可用于本地游戏存档保护)。 #### 接口须知: 1. 加密后的数据,需要接入方自行存储,风控 SDK 只提供加密和解密功能。 2. 初始化接口的配置类必须设置gameKey 3. 只有返回1,才表示调用成功 #### 函数原型: Code (c#): int htp_enc_local(const char* buf, size_t size, /*[out]*/char* enc_buf, size_t enc_buf_size, /*[out]*/size_t *used_buf_size,int alg_type); int htp_dec_local(const char* buf, size_t size, /*[out]*/char* dec_buf, size_t dec_buf_size, /*[out]*/size_t *used_buf_size,int alg_type); #### 参数说明: 参数 | 说明 buf | 需要加密或者解密的数据 size | buf的大小 enc_buf/dec_buf | 返回数据buffer enc_buf_size/dec_buf_size | 返回数据buffer大小 used_buf_size | 实际使用的buffuer大小 alg_type | 参数为0:跟app安装绑定;参数为1:跟app签名绑定 #### 返回值: - 若是加密接口,返回的数据即为原始数据的密文; - 若是解密接口,返回的数据即为密文对应的原始数据。 ### 模拟点击AI识别 ##### 接口用途: 批量的模拟点击极大的影响到游戏的正常,特别是工作室的参与,不仅影响到游戏的平台,还影响到游戏方的收入。易盾智能反外挂SDK提供相关的行为检测方案,使用模拟点击行为检测接口时,需要在游戏登录后,并且调用设置用户信息接口 (#4.2),设置role_id等信息后调用。 ##### 接入须知: SDK5.3.5以之后版本支持该接口 请在作弊情况较严重的玩法和场景下调用registerTouchEvent和unregisterTouchEvent,开启和关闭点击数据的采集,初次接入建议设置一个玩法和场景id,并同步给易盾,如需接入多个玩法和场景需提前与易盾沟通。 开启registerTouchEvent后,在该场景结束后必须调用unregisterTouchEvent关闭检测逻辑。 (1)开启采集数据 ##### 函数原型: Code (java): void htp_register_touchevent(int gameplayId, int sceneId) ##### 函数说明: 调用该接口后,开始采集点击事件的相关数据。 ##### 参数说明: 参数 | 说明 gameplayId | 玩法id sceneId | 场景id (2)关闭数据采集 ##### 函数原型: Code (java): void htp_unregister_touchevent() ##### 函数说明: 取消点击事件数据采集。