适用 Android-SDK 版本:5.8.0 开始以及以后,带 -pro 的版本,例如5.8.0-pro ## 隐私说明 请参照网易易盾隐私政策 (https://dun.163.com/clause/privacy),请将易盾隐私政策链接放到应用“用户协议”中。 ## 接入说明 接入 “智能风控” SDK,开发者需要完成以下步骤: Code: 1. 根据应用/游戏开发平台,将SDK拷贝到指定的工程目录,并修改项目配置; 2. 接入风控SDK必接接口,根据业务需求接入建议接口; 3. 测试风控SDK接入是否正确; 4. 验证风控SDK功能效果; 5. 按业务常规发版流程进行测试与发版 应用必须接入: - 全局必须要接入的接口:初始化接口 (#4.1) - 关键业务埋点时必须要使用的接口:同步获取凭证 (#4.4)/异步获取凭证 (#4.5) 游戏必须接入: 若用JAVA接入需要联系技术支持,配置相应保护项,保障接口安全 - 全局必须要接入的接口:初始化接口 (#4.1) - 游戏类型应用反外挂场景业务必须要接入的接口:设置用户信息接口 (#4.2) - 选择角色进入游戏后,接入该接口完成数据透传:同步获取凭证 (#4.4)/异步获取凭证 (#4.5) 建议接入: - 获取风控基础信息:交互接口 (#4.8) - 协议保护/防脱机:安全通信协议接口 (#4.11) - 本地存档保护:本地数据加解密接口 (#4.12) ## 接入步骤 请登录易盾官网后台 (https://dun.163.com/dashboard?v=0116&locale=zh-CN#/m/risk-manage/service/)风控引擎-服务管理获取SDK,详情如图image title (https://nos.netease.com/yidun/e5adb07ec735e95205e83d48bb2a00aa.png) SDK 涉及到以下文件: Code: nethtprotect.jar libNetHTProtect.so assets/motion/xxx.so 注意: 打包出来的 apk,必须包含 lib/xxx/libNetHTProtect.so 与 assets/motion/ 下的所有so文件。 ### 导入SDK #### gradle 7.0 以下版本: (1)以 Android Studio 为例,将获取到的 SDK 的 aar 文件放到工程中的 libs 文件夹下,然后在 APP 的 build.gradle 文件中增加如下代码: Code (java): repositories { flatDir { dirs 'libs' } } (2)在 build.gradle 配置文件的 dependencies 依赖中增加对 aar 包的引用(x.x.x 表示版本号,请联系技术支持确认最新的版本号): Code (java): dependencies { implementation (name:'HTProtectLib-x.x.x', ext:'aar') } #### gradle 7.0 及以上版本: 如果适用的 Android Studio 版本为 7.0 及以上,将 aar 文件放到工程中的 libs 文件夹后,只需要在 build.gradle 文件中增加如下代码: Code (java): dependencies { implementation files('libs/HTProtectLib-x.x.x.aar') } #### 其他情况: 可参考谷歌官方说明,地址为: https://developer.android.com/studio/build/dependencies?hl=zh-cn#dependency-types   ### 过滤需要的 ABI SDK 提供了 armeabi、armeabi-v7a、x86、arm64-v8a 四种 ABI 的支持,默认会导出这四种 ABI。 注意: - 如果应用/游戏本身不支持这么多 ABI,就需要对最终导出的 ABI 进行过滤,不然会 crash; - 如果 APP 只需要支持特定的 ABI,比如 armeabi,armeabi-v7a、x86 三种,可以在 build.gradle 添加如下配置: Code (java): defaultConfig { applicationId "com.XX.XXX" minSdkVersion XX targetSdkVersion XX versionCode XX versionName "X.X.X" ndk { abiFilters "armeabi", "armeabi-v7a", "x86" } } ### 添加权限信息 SDK 不会申请任何权限,但是为了提升风控的效果,建议在 AndroidManifest.xml 文件中添加下列权限配置: Code (java): ### 添加 ProGuard 配置 若使用 ProGuard 进行混淆,需要将 SDK 使用的类排除掉。若使用 Android Studio 开发,则在 proguard-rules.pro 文件中添加如下信息: Code (java): -keep class com.netease.htprotect.**{*;} -keep class com.netease.mobsec.**{*;} ## SDK 接入调用说明 重要:如果在子线程调用反外挂的接口,请务必在子线程开始处调用 AndroidJNI.AttachCurrentThread() ,并且在子线程结束前调用 AndroidJNI.DetachCurrentThread() ,否则会发生内存泄漏或崩溃。 部分产品相关参数请用账号登录易盾官网控制台获取参考image title (https://nos.netease.com/yidun/e729ec778f5485d37473476c3e82f8a4.png) ### SDK 初始化接口(init) #### 接口用途: 用于初始化智能风控 SDK。 #### 接入须知: 1. 使用其他接口之前,必须先调用初始化接口(init),建议在应用/游戏启动后第一时间调用(初始化后,并不会获取任何个人隐私相关信息); 2. 最早调用时间,建议在Application类的OnCreate函数(如果有Aplication类的话),不能在Application类的 attachBaseContext 函数里调用 3. 该接口为 必须调用接口。 #### 函数原型: Code (java): public static void init(Context context, String productId, HTPCallback callback, HTProtectConfig config); #### 参数说明: 参数 | 说明 | 应用必要性 | 游戏必要性 context | 当前环境的上下文 | 必填 | 必填 productId | 易盾HTP分配的productId,可登录易盾后台获取 | 必填 | 必填 callback | 初始化是否成功的回调函数 | 可选,不需要可填null | 必填 config | 配置类的对象 | 可选,不需要可填null | 可选,不需要可填null #### 配置类HTProtectConfig设置: ##### (1) 设置服务器归属地 Code (java): public void setServerType(int serverType) 智能风控默认上报的服务器为中国大陆的服务器,若需要更改服务器归属地,可以调用该接口进行配置,支持的类型如下: 参数 | 赋值 | 说明 serverType | 1 | 中国大陆地区,默认为该值,无须设置 serverType | 2 | 中国台湾地区 serverType | 3 | 海外地区 ##### (2) 设置渠道信息 Code (java): public void setChannel(String channel) 若需要传递当前应用包体来源渠道可调用该接口(比如:应用宝渠道编号/信息)。 ##### (3) 设置额外数据 Code (java): public void setExtraData(String key, String value) 若需要客户端传递额外信息给易盾,可调用该接口,支持多次调用,但必须在 init 之前设置。 ##### (4) 设置 gameKey Code (java): public void setGameKey(String gameKey) 主要跟安全通信的接口相关联,用于游戏类型应用,非游戏类型应用或不需要可以忽略,可以自定义32位长度字符串。 gameKey主要用于以下接口: - 数据校验 - 存档加解密 ##### (5) 设置私有化地址 Code (java): public void setHost(String host) 私有化的客户需要通过该接口设置服务器地址,其他客户可以忽略。 参数说明: - 配置域名的,只需填写域名即可,SDK会自动加上前缀“https://”,举例如下所示: Code (java): config.setHost("xxxxx.xxxx.xxxx"); - 配置ip和端口的,举例如下所示: Code (java): config.setHost("xx.xx.xx.xx:xxx"); #### 回调接口: 回调函数的定义如下: Code (java): public interface HTPCallback { void onReceive(int paramInt, String paramString); } // 如果code == 200,说明反外挂一切正常 // 如果code == 199, 说明初始化参数错误 // 如果code == 400,请将 msg 发送到贵方服务端,由贵方服务端通过[getConfig接口[配置下发接口](https://support.dun.163.com/documents/761315885761396736?docId=771983453572567040)](https://support.dun.163.com/documents/761315885761396736?docId=771983453572567040)转发给易盾服务端,由易盾服务端响应 // 易盾服务端返回结果,再将结果通过 通用查询接口(Cmd_SetConfigData) 反馈给反外挂sdk // HTProtect.ioctl(RequestCmdID.Cmd_SetConfigData, configData); // configData为易盾服务端返回的数据 如需要示例 demo 请联系易盾获取。 #### 示例代码: Code (java): .... import com.netease.htprotect.HTProtect; // 调入sdk的接口类 .... public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); .... Context mContext = getApplicationContext(); HTProtectConfig config = new HTProtectConfig(); config.setGameKey("xxxxxxxxxxxxxxx"); // 设置gamekey,具体值请联系易盾客服 config.setServerType(2); // 设置数据上报的服务器归属地,应用/游戏根据自身发行地区来控制 config.setChannel("testchannel"); // 设置渠道信息 config.setExtraData("111","2222"); // 设置额外数据 config.setExtraData("3333","4444"); // 设置额外数据 HTPCallback callback = new HTPCallback() { @Override public void onReceive(int paramInt, String paramString) { Log.d("Test", "code is:" + paramInt + " String is:" + paramString); // paramInt返回200说明初始化成功 } }; HTProtect.init(mContext, "易盾提供的产品id", callback, config); //调用sdk初始化接口init函数 .... } } ### 设置用户信息接口(setRoleInfo) #### 接口用途: 将用户账号、角色ID,角色名称等设置到风控SDK中,用于标识账号信息,以便对有恶意、风险行为的用户/角色进行相应的处置。同时,开启异常监控定时和立即上报,以实时监测风险行为和异常情况,及时进行预警和处置,保障系统安全。 #### 接口须知: 1. 须在 SDK 初始化 (#4.1)且 用户同意隐私政策后才能调用该接口; 2. 凡是涉及用户登录或者切换角色的地方,均需要调用该接口设置或者更新用户/玩家信息。 #### 函数原型: Code (java): public static int setRoleInfo(String businessId, String roleId, String roleName, String roleAccount, String roleServer, int serverId,String gameJson); #### 参数说明: 参数 | 说明 | 应用必要性 | 游戏必要性 businessId | 当前业务 ID | 必填 | 必填 roleId | 用户/玩家的角色 ID,非游戏类型应用,roleId 可以与 roleAccount 相同 | 可选,不需要可填null | 必填 roleName | 用户/玩家的角色名称,非游戏类型应用,roleName 可以是当前用户昵称相同 | 可选,不需要可填null | 可选,不需要可填null roleAccount | 用户/玩家的账号,如业务方同时接入易盾反垃圾,则此账号需要与反垃圾接入中的account一致 | 必填 | 必填 roleServer | 用户/玩家的角色的服务器名称 | 可选,不需要可填null | 可选,不需要可填null serverId | 用户/玩家的角色所属服务器的 ID | 可选,不需要可填传入-1 | 可选,不需要请传入-1 gameJson | 游戏类型应用需要上传的信息,对应一个 json 字符串 | 可选,不需要可填null | 可选,不需要可填null gameJson 字段说明: key 名称 | key 类型 | key 值 | 必要性 | 说明 游戏版本号 | String | GameVersion | 可选,不需要可填null | 游戏版本号 资源文件版本 | String | AssetVersion | 可选,不需要可填null | 游戏类型应用的资源文件版本号 #### 示例代码: Code (java): JSONObject object = new JSONObject(); object.put("GameVersion","1.0.1"); object.put("AssetVersion","1.0.1"); HTProtect.setRoleInfo("易盾提供的业务id","123456","易小盾","yd@163.com", "游戏测试服",123,object.toString()); #### 函数返回: 函数返回 int 类型,可能出现的值如下: 值 | 说明 0 | 成功 -201 | 未初始化 -203 | businessId 不合法 ### 登出接口(logOut) #### 接口用途: 为了更好的统计该用户/玩家角色在本次登录后的行为,精准标识和打击有恶意行为的用户/玩家。 #### 接入须知: 1. 须在 设置用户信息接口 (#4.2)接口被调用后方可调用,在用户/玩家退出当前角色(包括切换角色)或者退出游戏时调用接口。 2. 此接口主要用于判断用户/玩家本次生命周期,不强制要求接入。 3. 如果未调用初始化,此接口默认为空,不会执行任何逻辑。 #### 函数原型: Code (java): public static void logOut(); #### 示例代码: Code (java): HTProtect.logOut(); ### 同步获取凭证(getToken) #### 接口用途: 用于关键业务节点风险防控场景中,比如注册、登录、领券、抽卡、兑换、点赞、评论等业务场景。业务方可通过此接口,获取检测唯一凭证 token。业务服务端通过此凭证实时获取当前用户/玩家风险检测结果,并根据结果进行处置。 Code (java): 接口适用场景为: 1、游戏类应用,当 SDK 数据上报接口被屏蔽导致数据上报失败时,通过 getToken 接口获取 SDK 采集信息,并由客户服务端传递给易盾服务器; 2、全类型应用,在关键业务节点主动调用检测时,通过 getToken 接口获取检测凭证,由客户服务端通过 token 凭证从易盾服务器查询检测结果。 #### 接入须知: 1. 须在 SDK 初始化 (#4.1)且用户同意隐私政策后才能调用该接口,网易易盾隐私说明 (https://dun.163.com/clause/privacy)。 2. 内部存在网络请求,只允许在子线程上调用。 3. 返回值AntiCheatResult中token的使用方法请参考“后端接入-智能风控数据服务接口-在线检测接口 (https://support.dun.163.com/documents/761315885761396736?docId=834511620372037632)”。 #### 函数原型: Code (java): public static AntiCheatResult getToken(int timeout, String businessId) #### 参数说明: 参数 | 说明 | 必要性 timeout | 函数超时时间 | 必填,单位毫秒,[100,10000],此区间外的默认为3000 businessId | 业务 ID | 必填,由易盾后台分配,并在官网“服务管理”中查询 #### 返回值: AntiCheatResult类说明: Code (java): package com.netease.htprotect.result; public class AntiCheatResult { public String token; public int code; public String codeStr; public String businessId; } 变量说明: 变量 | 说明 code | 结果码,不同结果码含义如下:200:表示调用成功,其他结果码均表示调用失败;201:SDK未初始化;202:在主线程运行;203:businessId不合法;204:其他情况 codeStr | 结果码对应的字符说明,200:success,201:error not init,202:error. run on main thread,203:businessId invalid,204:gen token error token | 当 code 为200时,返回正常token。当网络状态不佳或者超时时,会返回离线 token(8KB左右) businessId | 用于透传上报给反垃圾系统,实现数据互通,提升检测效果(如未接入反垃圾系统,可以不用处理此参数) #### 示例代码: Code (java): // 同步接口,必须在子线程中调用 Thread tokenThread = new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { AntiCheatResult acResult = HTProtect.getToken(3000, "易盾提供的业务id"); LogUtils.debug("code:" + acResult.code); if (acResult.code == AntiCheatResult.OK) { // 调用成功,获取token LogUtils.debug("sync token:" + acResult.token); } } }); tokenThread.start(); ### 异步获取凭证(getTokenAsync) #### 接口用途: 同 同步获取凭证 (#4.4)。 #### 接入须知: 1. 须在 SDK 初始化 (#4.1)且用户同意隐私政策后才能调用该接口,网易易盾隐私说明 (https://dun.163.com/clause/privacy)。 2. 在主线程调用,回调也在主线程。 3. 如果未调用初始化,此接口默认为空,不会执行任何逻辑。 4. 返回值AntiCheatResult中token的使用方法请参考“后端接入-智能风控数据服务接口-在线检测接口 (https://support.dun.163.com/documents/761315885761396736?docId=834511620372037632)”。 #### 函数原型: Code (java): public static void getTokenAsync(int timeout, String businessId, GetTokenCallback callback) #### 参数说明: 参数 | 说明 | 必要性 timeout | 函数超时时间 | 必填,单位毫秒,[100,10000],此区间外的默认为3000 businessId | 业务 ID | 必填,由易盾后台分配,并在官网“服务管理”中查询 callback | token 的回调 | 必填,用来接收 token #### 返回值: GetTokenCallback类说明: Code (java): package com.netease.htprotect.callback; // 反作弊token回调类 public interface GetTokenCallback { void onResult(AntiCheatResult result); } #### 示例代码: Code (java): // 异步接口,需新建类,继承 GetTokenCallback, 并重写 onResult 方法 GetTokenCallback myGetTokenCallback = new GetTokenCallback() { @Override public void onResult(AntiCheatResult antiCheatResult) { LogUtils.debug("code:" + antiCheatResult.code); if (antiCheatResult.code == AntiCheatResult.OK) { // 调用成功,获取token LogUtils.debug("async token:" + antiCheatResult.token); } } }; HTProtect.getTokenAsync(3000, "易盾提供的业务id", myGetTokenCallback); ### 交互接口(ioctl) #### 接口用途: 1. 用于在客户端查询 SDK 采集的基础数据、设置需要传递给 SDK 数据(比如初始化配置内容、check 结果信息等)、及其他可能的定制功能服务。 2. 如果未调用初始化,此接口默认返回空字符串。 #### 接入须知: 接口调用前置条件是:调用了初始化接口 (#4.1)以及同意隐私政策之后。 #### 函数原型: Code (java): public static String ioctl(int request, String data); #### 参数说明: 参数 | 说明 | 必要性 request | 对应向风控系统请求的命令 | 必填 data | 设置信息的附加数据 | 可选,不需要可填null request值说明: Code (java): public enum RequestCmdID { //初始化配置内容,防止初始化失败情况下,客户可以通过服务端请求初始化配置并传递给SDK Cmd_SetConfigData = 16, //客户服务端将check结果传递给SDK,便于执行后续动作 Cmd_SetResponseData = 17 }; #### 返回值: 错误的情况下,返回:unsupported request(不支持的命令);正确的情况下,返回对应命令的结果。 注意:该接口的返回值类型均为String,对返回值做判断的时候需要注意该值的类型。 #### 不同命令设置方法: ##### (1) 设置配置信息 向风控 SDK 配置传递从易盾服务器获取到的产品的配置信息(主要适用于风控 SDK 因被黑灰产屏蔽或其他原因导致无法正常获取配置信息的情况)。 配置信息: 初始化接口需设置callback 如果callback的code返回400,将msg发送到服务端,再发送到易盾服务端 易盾服务端的返回结果即为配置信息 示例代码: Code (java): String ret = HTProtect.ioctl(RequestCmdID.Cmd_SetConfigData, "");//如果入参为null或空,则表示查询当前内存中配置版本;如果参数不为空,则表示更新初始化配置 返回值: 返回值为一个json: Code (java): {"s":0,"v":33554433}//s:状态,int类型,只有为0,v 字段的值才有意义; // v:版本,long类型(8字节),配置的版本 返回值 | 说明 s | 0:成功 -1:内存配置加载失败 v | 配置的版本号 ##### (2) 设置响应信息 向风控 SDK 配置传递从易盾服务端获取到的命中及响应结果信息,以便 SDK 执行相关处置动作(主要适用于风控 SDK 因被黑灰产屏蔽或其他原因导致无法正常获取响应结果的情况)。 响应结果信息: 调用获取凭证(getToken)接口,获取token 将token发送到服务端,在服务端调用check接口,获取结果,其中的 sdkRespData 即为 响应结果信息。 示例代码: Code (java): String ret = HTProtect.ioctl(RequestCmdID.Cmd_SetResponseData, ""); 返回值: 返回值为字符串格式: 返回值 | 说明 0或者-1 | 输入数据格式有误 1 | 解析成功 ### 安全通信协议接口 #### 接口用途: 该接口用于对通信数据进行白盒加密和白盒 HMAC 签名,加密和签名的密钥均会被隐藏,攻击者无法获取,从而保障应用/游戏的通信安全。 最新版本接口(V2.1)更新内容如下: - 自定义二进制格式,增大分析难度; - 多重加密,防明文传输; - 数据将进行校验,防止篡改; - 支持多算法,一旦加密算法被破解,可及时更新为另一种算法; - 一次一密,每次加密的密钥都不相同; - 自定义安全随机数发生器,防止系统随机数接口被篡改,始终生成一样的密钥; - 防重放攻击; - 防模拟执行(脱离Android/iOS环境运行)。 #### 接口须知: 如需使用该接口,请联系易盾获取详细说明文档。 ### 本地数据加解密接口 #### 接口用途: 该接口用于对应用/游戏本地存储的数据进行加解密,保护本地数据安全(游戏类型应用可用于本地游戏存档保护)。 #### 接口须知: 1. 初始化接口的配置类必须设置gameKey 2. 加密后的数据,需要接入方自行存储,风控 SDK 只提供加密和解密功能。 3. 如果未调用初始化,此接口默认返回空字符串或全0 byte[]数组。 #### 函数原型: - 加密对象为 String 类型: Code (java): String localSaveEncode(String inputData,int algIndex); String localSaveDecode(String inputData,int algIndex); - 加密对象为 byte[] 类型: Code (java): String localSaveBytesEncode (byte[]inputData,int algIndex); byte[] localSaveBytesDecode (String inputData,int algIndex); #### 参数说明: 参数 | 说明 inputData | 需要加密或者解密的数据 algIndex | 加密 key 的绑定因子。参数为 0 时:因子为 APP 安装时间;参数为 1 时:因子为 APP 签名。 #### 返回值: - 若是加密接口,返回的数据即为原始数据的密文; - 若是解密接口,返回的数据即为密文对应的原始数据。 ### View点击数据采集接口   5.3.2版本支持。  #### 接口用途: 该接口用于对指定View进行自动化埋点采集点击事件,用于判断是否有模拟点击行为。  #### 接口须知: 1. 必须先调用初始化接口 2. 支持多个view的调用,上限20个 3. 必须在主线程调用  #### 函数原型: Code (java): public static int track(View view, String description); #### 参数说明: 参数 | 说明 view | 需要监控的view对象 description | 可选数据,可为null,表示对当前view的描述,比如登录,或者是注册,主要用于后续方便排查和分析 #### 返回值说明: 返回值 | 说明 -1 | 未调用初始化接口或者当前传入参数view为空 -2 | 当前运行在非主线程内 -3 | 当前view已经被埋点不需要重复埋点 -4 | 当前集合已满,目前预留20个埋点位 200 | 成功 ### 模拟点击AI识别 ##### 接口用途: 批量的模拟点击极大的影响到游戏的正常运营,特别是工作室的参与,不仅影响到游戏的平台,还影响到游戏方的收入。易盾智能反外挂SDK提供相关的行为检测方案,使用模拟点击行为检测接口时,需要在游戏登录后,并且调用设置用户信息接口 (#4.2),设置role_id等信息后调用。 ##### 接入须知: SDK5.3.5以之后版本支持该接口 请在作弊情况较严重的玩法和场景下调用registerTouchEvent和unregisterTouchEvent,开启和关闭点击数据的采集,初次接入建议设置一个玩法和场景id,并同步给易盾,如需接入多个玩法和场景需提前与易盾沟通。 开启registerTouchEvent后,在该场景结束后必须调用unregisterTouchEvent关闭检测逻辑。 (1)开启采集数据 ##### 函数原型: Code (java): public static void registerTouchEvent(int gameplayId,int sceneId) ##### 函数说明: 调用该接口后,开始采集点击事件的相关数据。 ##### 参数说明: 参数 | 说明 gameplayId | 玩法Id sceneId | 场景Id ##### 示例代码: Code (java): HTProtect.registerTouchEvent(123,456); (2)关闭数据采集 ##### 函数原型: Code (java): public static void unregisterTouchEvent() ##### 函数说明: 取消点击事件数据采集。 ##### 示例代码: Code (java): HTProtect.unregisterTouchEvent();